ADEPTE

  L’adepte combine les capacités du guerrier, du mage, du clerc. Il progressera doucement mais plus rapidement qu’un demi humain multiclassé.
Ils peuvent porter des armures, jusqu’à la cotte de maille (AC5), mais pas de bouclier. Ils peuvent utiliser toutes les armes mais pas se spécialiser. Ils peuvent aussi utiliser les objets magiques utilisables par les clercs et magiciens, avec quelques exceptions.
Pour être Adepte il faut un minimum de 13 en force, 14 en intelligence et 12 en sagesse. De plus seuls les humains peuvent être Adepte et sont obligatoirement d'un alignement neutre (NB, N ou NM)
 

 

Jets de sauvegardes de l'Adepte

Appliquer la règles des multi-classés

PROGRESSION EN SORTS ET ARMES DE L'ADEPTE

Ils ont les bonus de force exceptionnelle et de constitution des guerriers.
Au 1er niveau, ils peuvent jeter à la fois, des sorts de mage et de clerc, gagnant des sorts pour chacun. Bien qu’ils doivent se spécialiser dans une école de magie et dans une sphère de clerc, ils peuvent utiliser des sorts d’écoles opposées. Cependant, ils n’ont pas les sorts dus aux bonus de sagesse. Ils combinent souvent les deux spécialités en un large domaine d’expertise, tel que « healing/necromencer » ou « combat /invoker ». La spécialité des prêtres,  ne s’exerce pas habituellement dans des sphères limitées comme « astral » et « création », où il n’y a pas assez de sort pour en être spécialiste. Il n’y a pas d’adepte en magie anthropique (wild) ou élémentaire (elemental).
Le revers de la médaille est qu’ils ne peuvent lancer que des sorts des écoles ou  des sphères choisies, qui seront la spécialité de l’adepte. Ils étudient à la fois leurs sorts magiques et cléricaux, ayant un livre de sort pour chaque. Ils obtiennent les deux types de sorts après le 1er niveau sur la table du mage, page 30 du PHB. Ils débutent avec deux sorts de mage et deux de clerc.

Ils ont les « weapon proficiencies » et « non weapon proficiencies » comme les guerriers, qu’ils peuvent investir dans de nouvelles écoles ou sphères. Un slot pour une nouvelle école ou sphère. Bien qu’ils ne puissent se spécialiser aux armes, ils peuvent combattre avec deux armes avec les pénalités habituelles. Ils ne peuvent pas tourner les morts vivant autres que ceux qu’ils ont créés

Proficiencies : initiales 2/4, 1/1 additionnelles tous les 3 niveaux.

TABLE DE L'ADEPTE

Points d'expérience Niveau Points de vie(d8) Titre
0 1 1 Novice
3.000 2 2 Initié
6.000 3 3 Apprenti
12.000 4 4 Expert
25.000 5 5 Semi-Mage
50.000 6 6 Semi-Prêtre
90.000 7 7 Semi-Guerrier
150.000 8 8 Adepte
250.000 9 9 Adepte
550.000 10 9+2 Adepte 10e

+300.000 XP/niv au delà du 10em.
+2pv/niv au delà du 20em.

PHILOSOPHIE

En fait, l’Adepte acquière les sorts de clerc indépendamment d’une déité, le détournant de la religion, et gagnant l’inimité des prêtres du destin, qui considèrent les Adeptes comme sacrilège et blasphématoire. Depuis que les dieux laissent les Adeptes vivre de part le monde, ce préjudice ne semblerait pas fondé. Comment un Adepte apprend les sorts de clerc restant inconnu? On suppose donc qu’un dieu ou une autre puissance qui n’a pas de demande accorde le sort suite à la formule écrite dans le livre de sort de l’Adepte. 

Une sélection de sort fonctionne différemment ou pas du tout pour les Adeptes: combine, qui ne fonctionne qu’entre Adeptes mais est étendu aux sorts de mage; imbue with spell, qui est étendu aux sorts de mage, excepté augury, atonement, commune, magic font, quest, forbiddance, exaction, holy word. Tous les sorts de clerc ont des composants manquant comme le symbole religieux ou objets bénis. Les Adeptes doivent rechercher les sorts de mage dans des livres. Ils peuvent facilement passer pour un guerrier-mage ou un clerc. 

Les Adeptes peuvent rechercher des sorts dans les deux domaines. Les sorts de clerc sont notés dans une langue spéciale écrite, nommée Denarian. Tous les Adeptes doivent choisir cette langue (lire, écrire, parler ne coûte qu’un slot). Cette connaissance est gardée secrète pour les non-Adeptes.
Les mages ou les prêtres ne peuvent pas déchiffrer ce langage, avec ou sans magie et une intervention divine serait vaine. Des protections magiques placées lors de l’entraînement des Adeptes évitent toute tentative cherchant à percer cette connaissance. Elle ne peut être qu'enseignée. 

Un Adepte qui se converti à une religion, devient un doublement classé magicien guerrier, voire même un prêtre.

Profession faite par Aldébaran