ARAIGNÉE MULC

 
Fréquence: Rare
Nombre app : 1
Armor class : 8
Move : 0
Hit Dice : 12dv
% in lair : 100%
Treasure : variable (collection)
Damage/Attaque : variable
Alignement : Neutre
Intelligence : variable
Taille : variable
Magic resistance : variable
Lvl/XP value : variable

     Créé à partir de l’araignée Mulc tiré du Cycle « Rédemption » écrit par David Brin 
L'araignée Mulc est en réalité une plante.  
On l’appelle araignée Mulc parce qu’elle se compose d’un centre nerveux d’où partent une multitude de racines et de lianes formant un réseau complexe telle une toile d’araignée.  
La partie pensante de cette créature est située bien au centre du dispositif racinaire.  
La grande particularité de cette plante est qu’elle a des pouvoirs psi mineurs.  
Dont celui de lire dans les pensées (sans barrière de langage). Elle peut aussi attirer à elle de petits animaux pour se nourrir.  
Mais ce qui en fait un monstre intéressant, c’est qu’elle a la particularité d’être collectionneuse.  
En effet, quel que soit son âge, elle éprouve le besoin irrésistible de collectionner un type particulier de choses (de l’objet magique en passant par les pièces d’armure ou a l’extrême, les créatures vivantes).  
Pour cela, elle dispose d’une solution (de la sève) qu’elle fait couler sur les objets qu’elle veut acquérir et qui entoure ceux ci d’une enveloppe jaunâtre qui les protège du temps.  
Cette substance ne résiste pas au feu mais perdure après la mort de l’araignée. Elle ne peut être dissoute qu’avec de l’eau pure ou des larmes de basilique.  
L’araignée peut elle-même décider de sortir un de ses objets de collection de la stase temporelle. 
Elle dispose aussi de moyens de défense et d’attaque impressionnant.  
Avec ses lianes, elle peut sécréter une substance très corrosive rougeâtre (1d10 pts de dégâts pour l’équivalent d’une fiole) qui peut ronger n’importe quoi.  
Par ses racines, elle peut expulser un gaz violacé de type lacrymal (JS contre Gaz sous peine d’être incapacités pour 1d4 rounds).  
Elle se sert de ses lianes pour immobiliser les créatures et leur prendre ce qu’elle désire.  
Si elle se sent menacée, elle se défendra, sinon elle ne fera pas de mal a qui que se soit.  
On a même conté des légendes ou un homme troquait des objets avec ces créatures.  
Ses facultés diffèrent suivant l’âge :  

Age...............Intelligence.....Taille................Magic................XP
année...........................................................résistance

0-20.................animal..............4 m²................standard............100
20-40................faible...........100 m²................standard............500
40-120............moyenne........500 m²....................5 %.............1500
120-250............haute.........1 hectare...................10 %.............5000
250-500............haute........10 hectares................15 %............15000
500-..................génie.......100 hectares................20 %............80000

Un Psioniste détectera immédiatement l’araignée Mulc et pourra avec une marge d’erreur de 10 m² détecter son centre nerveux.   L’avantage d’une telle créature, c’est qu’à partir de 40 ans, elle peut entamer une conversation normale avec n'importe quel individu.  
N.B : La fonction première de cette créature est de détruire grâce à ses sucs corrosifs toute trace de civilisation.

Merci à Seb