Fréquence: Rare
Nombre app : 1
Armor class : 8
Move : 0
Hit Dice : 12dv
% in lair : 100%
Treasure : variable (collection)
Damage/Attaque : variable
Alignement : Neutre
Intelligence : variable
Taille : variable
Magic resistance : variable
Lvl/XP value : variable
Créé à
partir de l’araignée Mulc tiré du Cycle « Rédemption » écrit
par David Brin
L'araignée Mulc est en réalité une plante.
On l’appelle araignée Mulc parce qu’elle se compose d’un
centre nerveux d’où partent une multitude de racines et de
lianes formant un réseau complexe telle une toile d’araignée.
La partie pensante de cette créature est située bien au centre
du dispositif racinaire.
La grande particularité de cette plante est qu’elle a des
pouvoirs psi mineurs.
Dont celui de lire dans les pensées (sans barrière de
langage). Elle peut aussi attirer à elle de petits animaux pour
se nourrir.
Mais ce qui en fait un monstre intéressant, c’est qu’elle a
la particularité d’être collectionneuse.
En effet, quel que soit son âge, elle éprouve le besoin irrésistible
de collectionner un type particulier de choses (de l’objet
magique en passant par les pièces d’armure ou a l’extrême,
les créatures vivantes).
Pour cela, elle dispose d’une solution (de la sève) qu’elle
fait couler sur les objets qu’elle veut acquérir et qui
entoure ceux ci d’une enveloppe jaunâtre qui les protège du
temps.
Cette substance ne résiste pas au feu mais perdure après la
mort de l’araignée. Elle ne peut être dissoute qu’avec de
l’eau pure ou des larmes de basilique.
L’araignée peut elle-même décider de sortir un de ses
objets de collection de la stase temporelle.
Elle dispose aussi de moyens de défense et d’attaque
impressionnant.
Avec ses lianes, elle peut sécréter une substance très
corrosive rougeâtre (1d10 pts de dégâts pour l’équivalent
d’une fiole) qui peut ronger n’importe quoi.
Par ses racines, elle peut expulser un gaz violacé de type
lacrymal (JS contre Gaz sous peine d’être incapacités pour
1d4 rounds).
Elle se sert de ses lianes pour immobiliser les créatures et
leur prendre ce qu’elle désire.
Si elle se sent menacée, elle se défendra, sinon elle ne fera
pas de mal a qui que se soit.
On a même conté des légendes ou un homme troquait des objets
avec ces créatures.
Ses facultés diffèrent suivant l’âge :
Age...............Intelligence.....Taille................Magic................XP
année...........................................................résistance
0-20.................animal..............4
m²................standard............100
20-40................faible...........100
m²................standard............500
40-120............moyenne........500
m²....................5 %.............1500
120-250............haute.........1
hectare...................10 %.............5000
250-500............haute........10
hectares................15 %............15000
500-..................génie.......100
hectares................20 %............80000
Un Psioniste détectera immédiatement l’araignée Mulc et
pourra avec une marge d’erreur de 10 m² détecter son centre
nerveux. L’avantage
d’une telle créature, c’est qu’à partir de 40 ans, elle
peut entamer une conversation normale avec n'importe quel
individu.
N.B : La fonction première de cette créature est de détruire
grâce à ses sucs corrosifs toute trace de civilisation.
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