ATTRAPEUR
| Fréquence: Rare Nombre app : 1 Armor class : 3 Move : 9m Hit Dice : 12 % in lair : 85% Treasure : G Damage/Attaque : 4 attaques voir ci-dessous Special attack : Voir ci-dessous. Special defense : Sans. Alignement : Neutre Intelligence : Haute (11) Taille : G Magic resistance : Standard Lvl/XP value : XV / 3.000 xp
L'attrapeur est un monstre intelligent, habitant uniquement des endroits
sombres comme des grottes ou des cavernes, préférant à tout autre un
repaire souterrain. Il modèle
son corps plat afin d'imiter le sol de son gîte.
Etant dur comme pierre, il est virtuellement impossible à détecter
(95 %) par des moyens normaux. Il
attend généralement qu'une proie s'approche de son centre (occupé par
une protubérance semblable à une boite ou un coffre), puis se referme
soudain sur cette victime sans méfiance.
Il commence alors à la broyer, lui infligeant par round 4 pts de dégâts,
plus la valeur de sa classe d'armure.
L'être ainsi emprisonné ne peut utiliser d'arme, la puissante
musculature du monstre l'en empêchant.
Il est étouffé en 6 rounds, quels que soient les dommages subis.
Seules la mort ou la menace d'une mort certaine peuvent contraindre
l'attrapeur à relâcher sa proie. Son
trésor se trouve sous son corps. Il
résiste bien au feu et au froid (moitié ou pas de dommages). Description : Les attrapeurs sont des créatures amorphes, capables de modeler leur corps à l'image du sol de l'endroit où elles choisissent d'attendre leurs proies. Un spécimen de taille moyenne peut couvrir 45m2, un grand jusqu'à 65 m2. Ils ont aussi la faculté d'altérer leur coloration, afin de prendre l'aspect exact du sol ou du terrain sur lequel ils s'étendent. |
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