AVENTURIER
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L’aventurier est une classe courante adaptée pour
la vie aventureuse. Il combat bien, accomplis quelques capacités des
voleurs, et jette au besoin quelques sorts. Il est le bienvenu en
complément dans un groupe. |
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PROGRESSION DU "VOLEUR" POUR L'AVENTURIER |
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Les capacités de rogue sont,
avec un % de départ au premier niveau : Entendre les bruits : 15% Ils ont aussi 50 pts à répartir
dans ces capacités (pas plus de 25% dans chacune). |
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TABLE DE PROGRESSION DE L'AVENTURIER |
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Mage spells |
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| Points d'expérience | Niveau | Points de vie(d8) |
AC |
1 |
2 |
Titre |
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0-2000 |
1 | 1 | 0 | - | - | Novice |
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2001-4000 |
2 | 2 | 0 | - | - | Initié |
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4001-9000 |
3 | 3 | 0 | - | - | Apprenti |
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9001-20000 |
4 | 4 | 0 | - | - | Expert |
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20001-45000 |
5 | 5 | -1 | 1 | - | Petit-Voleur |
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45001-100000 |
6 | 6 | -1 | 2 | - | Petit-Mage |
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100001-175000 |
7 | 7 | -1 | 2 | 1 | Petit-Guerrier |
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175001-300000 |
8 | 8 | -1 | 2 | 2 | Petit Aventurier |
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300001-500000 |
9 | 9 | -1 | 2 | 2 | Semi Aventurier |
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500001-750000 |
10 | 9+2 | -2 | 2 | 2 | Aventurier |
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+250000
XP / Lvl. |
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Ils ont un bonus à leur CA qui
augmente avec le niveau, du à des techniques spéciales de défense,
faisant partie de leur entraînement. |