AVENTURIER

      L’aventurier est une classe courante adaptée pour la vie aventureuse. Il combat bien, accomplis quelques capacités des voleurs, et jette au besoin quelques sorts. Il est le  bienvenu en complément dans un groupe.
Il combat comme un guerrier, de même que les sauvegardes. Il ne peut pas utiliser d’armures plus lourdes que la cotte de maille pour ne pas nuire à ses talents de voleur et peut choisir n’importe quelle arme.
Pour être aventurier il faut un minimum de 9 en force, dextérité et intelligence.
Une somme de 47  ou plus dans ces tris caractéristiques donne 10% aux points d’expérience gagnés. 
Ils peuvent être de n’importe quel alignement.

Ils peuvent être humains, elfes, demi-elfes.

PROGRESSION DU "VOLEUR" POUR L'AVENTURIER

Les capacités de rogue sont, avec un % de départ au premier niveau  : 

Entendre les bruits : 15%
Se cacher dans les ombres : 05%
Se déplacer en silence : 10%
Crocheter les serrures : 10%
Lire les langues : 00%
Trouver / retirer les pièges : 05% 

Ils ont aussi 50 pts à répartir dans ces capacités (pas plus de 25% dans chacune). 
Chaque niveau suivant, ils auront 20 points additionnels à répartir (pas plus de 10% dans la même capacité).

TABLE DE PROGRESSION DE L'AVENTURIER

       

Mage spells

 
Points d'expérience Niveau Points de vie(d8)

AC
bonus

1

2

Titre

0-2000

1 1 0 - - Novice

2001-4000

2 2 0 - - Initié

4001-9000

3 3 0 - - Apprenti

9001-20000

4 4 0 - - Expert

20001-45000

5 5 -1 1 - Petit-Voleur

45001-100000

6 6 -1 2 - Petit-Mage

100001-175000

7 7 -1 2 1 Petit-Guerrier

175001-300000

8 8 -1 2 2 Petit Aventurier

300001-500000

9 9 -1 2 2 Semi Aventurier

500001-750000

10 9+2 -2 2 2 Aventurier

+250000 XP / Lvl.
+2pv / Lvl.
-1AC/ 5 Lvls.

Ils ont un bonus à leur CA qui augmente avec le niveau, du à des techniques spéciales de défense, faisant partie de leur entraînement.
Pour débuter, ils ont 3 weapon et 3 non-weapon proficiencies et en gagnent une de chaque tous les 3 niveaux.

Profession faite par Aldébaran