BRIGAND

      Le brigand est issu habituellement d’un environnement difficile, un environnement où il doit souvent se battre, pas seulement voler. Il peut provenir d’un milieu urbain ou sauvage. Sa méthode d’attaque favorite est l’embuscade. Il sait comment prendre en embuscade ses ennemis dans des situations différentes. Quand il prépare une embuscade, ceux qui seront impliqués à ses côtés auront +2 à leur premier jet d’attaque, et ce, seulement si les ennemis sont surpris par le bandit.

Le brigand  quitte rarement son gang, ainsi il n’y a que peu de brigand aventurier. Un joueur devra trouver une raison appropriée pour  quitter son groupe originel (il peut ne plus être intéressé, il peut se faire virer, …). Même s’ils sont peu nombreux en aventurier, ils sont néanmoins compétents, du à leurs aptitudes au combat et au vol. Ils combattent mieux que des voleurs. Ils combattent sur la table des clercs.

 Étant une sous classe du rogue, ils font leurs sauvegardes comme les rogues. Ils peuvent utiliser toutes les armes mais ils préfèrent les armes tenues à une main et rapides. Il est souvent important pour un brigand de frapper le premier. Ils ne portent pas d’armures plus lourdes que la cotte de maille, parce que ça limite la mobilité et nuit aux talents de voleur. Ils peuvent utiliser des boucliers. Ils peuvent être d’un alignement neutre au mieux, mais en aucun cas loyal ou bon.

PROGRESSION DU "VOLEUR" POUR LE BRIGAND

Ils ont droit aux bonus de constitution et de force du guerrier. Ils peuvent aussi se spécialiser (et double spécialisation) comme les guerriers, dans une arme, mais toujours une arme à une main. Ils peuvent utiliser tous les objets magiques réservés au guerrier. Leurs capacités de voleur sont : frapper dans le dos, grimper aux murs, trouver, désamorcer les pièges, entendre les bruits, se déplacer en silence, crocheter les serrures et vol à la tire. 
Le pourcentage de base est :

Grimper aux murs (Climb Walls) : 60%
Trouver/désamorcer les pièges (Find/Remove Traps) : 5%
Entendre les bruits (Hear Noise) : 15%
Se déplacer en silence (Move Silently) : 10%
Crocheter les serrures (Open Locks) : 10%
Vol à la tire (Pick Pockets) : 15%

 Au premier niveau, ils ont 50 points à répartir (pas plus de 25 dans un talent) et gagnent 25 points tous les niveaux, mais pas plus de la moitié ne peut être mise dans le même talent.

TABLE DE PROGRESSION DU BRIGAND

 

Level

Experience Points

Hit Points

1

0-2750

1d8

2

2751-5500

2d8

3

5501-12000

3d8

4

12001-27500

4d8

5

27501-55000

5d8

6

55001-100000

6d8

7

100001-200000

7d8

8

200001-350000

8d8

9

350001-625000

9d8

10

625001-900000

9d8+2

 

+ 275000 XP / Lvl.

+2 / Lvl.

 

Ils ont 3 weapon and 3 non-weapon proficiencies pour débuter et obtiennent une de chaque tous les 3 niveaux. Ils peuvent choisir leur proficiencies dans le groupe général, guerrier, rogue.  Le minimum requis en caractéristique pour être un brigand est : force, dextérité, constitution qui doit être de 12 chacune. Si ces trois caractéristiques atteignent ensemble 47 points, le brigand reçoit 10 % à ses points d’expérience. N’importe quelle race qui peut être un guerrier ou un voleur, mais la limite des non humains sera d’environ 12 niveaux. Les brigands humains doublement classé ne pourront pas l’être avec une sous classe de guerrier ou de rogue. Les bandits non humains ne peuvent  pas être multi classé avec une sous classe de guerrier ou de rogue.

Profession faite par Aldébaran