CATERWAUL
| Fréquence: Rare Nombre app : 1 Armor class : 6 (voir ci-dessous) Move : 18" ou 24" (voir ci-dessous) Hit Dice : 4+2 % in lair : 20% Treasure : N,R,S,U Nbre d'attaque : 3 Damage/Attaque : 1-4/1-4/1-6 Special attaque : hurlement; attaques multiples Special defense : Voir ci-dessous Alignement : Chaotic evil Intelligence : Low Taille : M Magic resistance : Standard Lvl/XP value : IV / 170+5 par points de vie Le caterwaul est solitaire, félin prédateur vicieux il est doté d'une courte fourrure bleue nuit, d'yeux jaunes et d'une longue queue. Son antre est généralement une cave de détritus, de brindille et de joncs. Son trésor est seulement constitué d'objets brillant et particulièrement des gemmes. Les murs de cette cave sont recouverts de rainures comme les marques d'un râteau, ses sont les marques de ses griffes, c'est en les frottant contre la paroi que le caterwaul les aiguise. |
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| Ces créatures sont dotées d'une étrange agilité naturelle qui varie d'un individu à un autre. Il faut effectuer un jet de pourcentage sur le tableau ci-dessous afin de connaitre les modification que cette abilité apporte au spécimen. |
| % die roll | Armor class bonus | Attack/round |
| 01-42 | 0 (AC:6) | 1/1 |
| 43-76 | -1 (AC:5) | 3/2 |
| 74-92 | -2 (AC:4) | 3/2 |
| 93-00 | Roll again on the sub-table below | |
| 01-40 | -3 (AC:3) | 2/1 |
| 41-67 | -4 (AC:2) | 2/1 |
| 68-85 | -5 (AC:1) | 2/1 |
| 86-96 | -6 (AC:0) | 5/2 |
| 97-00 | -7 (AC:-1) | 5/2 |
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Armor class bonus : Le bonus de dextérité s'applique aussi pour les esquives et pour les sauvegardes contre les fireball, lightning bolt et tout ce qui est semblable. Attack/round : Utiliser cette table d'attaques multiples exactement comme le guerrier, ranger ou paladin. |
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| Le Caterwaul peut se déplacer rapidement sur deux pattes
(18") et peut atteindre la vitesse de 24" sur courte distance
quand il se trouve sur quatre pattes. Il possède aussi l'habilité de grimper sur toutes surfaces (5% de chance de déraper) et à 75% en "move silently" et "hide in shadows". Son attaque préférée est de se cacher et d'attaquer par surprise. Il possède également une ouie très sensible est un odorat exceptionnel ce qui réduit considérablement les chances de le surprendre. (10% de chance) Sa première attaque (et seulement celle là) sera toujours accompagnée par un terrible hurlement d'une fréquence de décibel si haut qu'il causera 1-8 points de dégât à ceux qui l'entendront et cela sur 18m de rayon (60'radius). Si l'on réussit son JR contre les souffles on ne prend aucun dommage) Le caterwaul attaque avec ses 2 griffes (1-4 dg) et une morsure (1-6) chaque round ou plus si c'est indiqué. |