CHASSEUR DE DIABLE
(Devil Hunter)

      Le Chasseur de démon, diable, mort-vivant, plus connu sous le nom de chasseur DDU, serait plutôt une classe religieuse. Il montre énormément de respect pour la déité choisie. Souvent, il fait don de larges sommes provenant des trésors au temple de sa déité. Il ne se contente pas de chasser les démons, diables, morts-vivants et assimilés mais aussi les utilisateurs de magie maléfique. A partir d'un certain niveau, il n'a plus à faire de sauvegarde contre la peur, excepté en face de grands diables, princes démons, déités. Il a 50% de chance d'attaquer les mauvais (-5%/niveaux). 

Jets de sauvegardes du Chasseur de diables

Comme ceux du guerrier

PROGRESSION DU CHASSEUR DE DIABLES

Experience

Level

HP (d10)

Level Title

Abilities Gained

0-2,500

1

1

Seeker

A

2,501-5,000

2

2

Finder

B

5,001-10,000

3

3

Destroyer

C

10,001-22,000

4

4

Evil Slayer

D

22,001-40,000

5

5

Hunter

E

40,001-75,000

6

6

Full Hunter

F

75,001-130,000

7

7

Master Hunter

G

130,001-250,000

8

8

General Hunter

H

250,001-450,000

9

9

Holy Man

I

450,001-700,000

10

10

Exorciser

J

700,001-1,000,000

11

10+2

Exorciser (11)

K

1,000,001-1,300,000

12

10+4

Exorciser (12)

L

1,300,001-1,600,000

13

10+6

Exorciser (13)

M

+300,000/level

Etc.

+2/lvl

Etc.

-

 Utilise n'importe quelle arme et porte n'importe quelle armure.

CAPACITÉS ACQUISES

A.   Détecter les démons/diables/morts vivants/le Mal à moins de 30 mètres et attaque les "mauvais" à +1

B.   Détection de la magie une fois par jour

C.   Guérison des blessures légères une fois par jour

D.   Protection contre le mal à 3 mètres une fois par jour et attaque les "mauvais" à +2

E.   Retirer les malédictions une fois par semaine (comme le sort remove curse)

F.    Totalement résistant à toute peur

G.   +3 sur toutes sauvegardes contre des créatures mauvaises, +1 contre la magie, et attaque les "mauvais" à +3.

H.   Bénédiction une fois par jour (bless)

I.     Détecte les charmes ou possession 75% de chance

J.    Exorcise une fois par semaine

K.   Toutes sauvegardes à +1 et attaque les "mauvais" à +4

L.   +3 à la classe d'armure (béni par les dieux)

M.  guérison des blessures critiques une fois par jour et attaque les "mauvais" à  +5

REMARQUES ADDITIONNELLES

Il doit être loyal bon.

Il doit donner la moitié des trésors obtenus (objets magiques inclus) au temple de sa déité.

NdT: c'est une sous classe de guerrier qui ne devrait pas avoir droit à la spécialisation.

Profession faite par Aldébaran