CIHUACOATL

Fréquence: Unique
Organisation : Solitaire
Régime : Carnivore
Climat/Terrain : Chaud et humide
Cycle actif : Jour et nuit
Nombre app : 1
Armor class : -6
Déplacement : 18
Dé de vie : 150 pv
TAC0 : 8
Trésor : K
Nombre d'attaque : 6
Dégâts : 1d6 (x6)
Attaques spéciales : Voir ci-dessous
Défenses spéciales : Voir ci-dessous
Alignement : Chaotique mauvais
Intelligence : Génie (18)
Taille : L (3.6 m)
Résistance à la magie : 50%
Moral : Stable (12)
Lvl/XP value : XVIII / 22.000 xp     

       Le Cihuacoatl est une absolution à part entière. Préférant terroriser et dévorer les simples villageois plutôt que de s'attaquer à de véritables guerriers courageux. Arrogant et lâche le Cihuacoatl aime s'entourer de créatures inhumaines (voir extra-terrestres) pour se sentir supérieur. Ce n'est pas qu'il soit mauvais combattant mais disons qu'il préfère la facilité et n'aime pas le risque et aimera toujours profiter de n'importe quelle situation le mettant en avantage ou en valeur.
Il combat à la façon d'un adepte d'une voie martiale et frappera six fois de ses mains en 1 round infligeant à chaque fois 1d6 point de dégâts. Il possède l'infravision à 900m, se met invisible à volonté et régénère 4 pv par round. Immunisé totalement à tous les poisons et maladies, et ne prenant que la moitié des dégâts par le feu. S'il fait un 18 naturel il peut, en plus de ses 6 attaques, mordre avec chacune de ses têtes et infligeant 1d8 points de dégâts et libérant un poison très violent causant la mort si le JR est loupé ou 18d4 de dégâts (pour chaque gueule) si il est réussi. Il y a la possibilité de se téléporter 2f/jour avec 80% de réussite. De plus son regard à la faculté d'hypnotiser (JR) et causant un malus de -2 au touché et au dégât pour 3d4 rounds. Il peut summoner 1 fois / semaine 1d4x10 serpents. De plus il peut lancer 1fois/jour : hold person, protection from good, detect magic, tongues et confusion.