CRYPT THING

Fréquence: Très rare
Nombre app : 1
Armor class : 3 
Move : 12"
Hit Dice : 6
% in lair : 100%
Treasure : Z
Nbre d'attaque : 1
Damage/Attaque : 1-8
Special attaque : Voir ci-dessous
Special defense : Voir ci-dessous
Alignement : Neutral
Intelligence : Very
Taille : M
Magic resistance : Standard
Lvl/XP value : V / 275+6 par points de vie

    Le pâle et solitaire squelette portant toujours une robe de moine marron. Il se trouve toujours dans son repère et ne peut être rencontré comme encounter. De plus il n'attaquera jamais s'il n'est pas dérangé.

     Sa particularité est de pouvoir lancer "téléportation" sans échec et cela 1 fois par rencontre. Toute personne se trouvant devant le crypt thing devra faire un jet de résistance. Si le jet est loupé alors ils seront téléportés... voir ci-dessous :
01-20.....30 à 300m au nord de l'endroit
21-40.....30 à 300m au sud de l'endroit
41-60.....30 à 300m à l'est de l'endroit
61-80.....30 à 300m à l'ouest de l'endroit
81-90.....1 niveau supérieur du donjon
01-20.....1 niveau inférieur du donjon
La distance et la direction sont déterminées individuellement pour chaque individu. La victime n'arrivera jamais dans une matière solide, par contre elle peut arriver en l'air... De plus essayer de se débrouiller pour les faire réapparaître dans des endroits clos.
Ceux qui auront réussi leur JR pourront attaquer le crypt thing mais seules les armes magiques lui causent des dommages. Le crypt thing attaque en griffant avec ses mains causant 1d8 de dg. 
Le crypt thing peut communiquer en langue "neutral", et s'il est questionné sur la disparition des autres membres de l'équipe (qui ont été téléportés) il répondra qu'ils ont été désintégrés.
Il existe des rumeurs aberrantes disant que les crypt thing peuvent téléporter leurs victimes, les paralyser et simultanément les rendre invisibles. Personne ne sait vraiment mais toujours est il que le crypt thing s'amuse à laisser planer ce genre de rumeur.