CRYPT THING
| Fréquence: Très rare Nombre app : 1 Armor class : 3 Move : 12" Hit Dice : 6 % in lair : 100% Treasure : Z Nbre d'attaque : 1 Damage/Attaque : 1-8 Special attaque : Voir ci-dessous Special defense : Voir ci-dessous Alignement : Neutral Intelligence : Very Taille : M Magic resistance : Standard Lvl/XP value : V / 275+6 par points de vie Le pâle et solitaire squelette portant toujours une robe de moine marron. Il se trouve toujours dans son repère et ne peut être rencontré comme encounter. De plus il n'attaquera jamais s'il n'est pas dérangé. |
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| Sa particularité est de pouvoir
lancer "téléportation" sans échec et cela 1 fois par
rencontre. Toute personne se trouvant devant le crypt thing devra faire un
jet de résistance. Si le jet est loupé alors ils seront téléportés...
voir ci-dessous : 01-20.....30 à 300m au nord de l'endroit 21-40.....30 à 300m au sud de l'endroit 41-60.....30 à 300m à l'est de l'endroit 61-80.....30 à 300m à l'ouest de l'endroit 81-90.....1 niveau supérieur du donjon 01-20.....1 niveau inférieur du donjon La distance et la direction sont déterminées individuellement pour chaque individu. La victime n'arrivera jamais dans une matière solide, par contre elle peut arriver en l'air... De plus essayer de se débrouiller pour les faire réapparaître dans des endroits clos. Ceux qui auront réussi leur JR pourront attaquer le crypt thing mais seules les armes magiques lui causent des dommages. Le crypt thing attaque en griffant avec ses mains causant 1d8 de dg. Le crypt thing peut communiquer en langue "neutral", et s'il est questionné sur la disparition des autres membres de l'équipe (qui ont été téléportés) il répondra qu'ils ont été désintégrés. Il existe des rumeurs aberrantes disant que les crypt thing peuvent téléporter leurs victimes, les paralyser et simultanément les rendre invisibles. Personne ne sait vraiment mais toujours est il que le crypt thing s'amuse à laisser planer ce genre de rumeur. |