DUNDIE

Fréquence: Peu commune
Organisation : Clan
Régime : Omnivore
Cycle actif : Diurne
Nombre app : 2d20
Armor class : 8
Move : 10
Dé de vie : 2
TAC0 : 17
Trésor : M, O, R
Nombre d'attaque : 1
Dégâts : 1d6 (épieu)
Attaques spéciales : Embuscade, poison
Défenses spéciales : Camouflage
Alignement : Neutre mauvais
Intelligence : Moyenne (11)
Taille : M (1.30m)
Résistance à la magie : Non
Morale : Moyenne (8-10)
Lvl/XP value : II / 100 xp

      Les Dundies sont une race d'humanoïde trapus ayant de longs cheveux noirs ébouriffés. Ils aiment se vêtir de vêtements verts foncés qui leur permet de se fondre dans la nature. Petits bandits de route leur "jeu" favori" est détrousser les voyageurs après les avoir tué.
       En mêlée ils attaquent habituellement avec leur épieu et s'ils sont obligés avec leurs puissants poings (1d4). La pointe de leur arme est enduite de poison type O (voir GMD). Maîtres dans l'art de l'embuscade ils peuvent se fondre dans n'importe quel environnement naturel avec 65% de réussite.
       Les Dundies vivent en clan d'environ 30 individus. Pour un clan d'au moins 25 membres il y aura un chef possédant une "arbalète légère de vitesse". Leur but principal est de détrousser les passants.