ESCRIMEUR
(Blademaster)

     Utilise n’importe quel type d ‘épée et peut porter n’importe quelle armure jusqu’au cuir renforcé et un bouclier. 

L’escrimeur est un guerrier qui n’utilise que des épées et qui devient extrêmement efficace avec elles. Au fur et à mesure que son niveau  augmente, il gagne des bonus au touchés et aux dommages. Ils font tous partie de la guilde des épéistes, et doivent assister à une réunion au moins une fois par mois. Le plus haut niveau qu’il puisse obtenir est le 12ème. Quand il a assez de points d’expérience pour être de niveau 12, il doit trouver et affronter le plus proche maître de guilde et l’affronter dans un match à mort. Le gagnant devient 12ème niveau. Il y a 25 maîtres de guilde existants, chacun contrôlant 320 km de rayon (200 mile). Le maître de guilde a en charge toutes les guildes de son secteur. Il doit payer tous les frais et il encaisse aussi les revenus.

 TALENTS ACQUIS

Abilities

Bonus hit

Bonus damage

Other

A.

-

+1

 

B.

+1

+1

 

C.

+1

+2

Hits as a +1 magic weapon

D.

+2

+2

 

E.

+2

+3

 

F.

+3

+3

 

G.

+3

+4

Hits as a +2 magic weapon

H.

+4

+4

 

I.

+4

+5

 

J.

+5

+5

 

K.

+5

+6

Hits as a +3 magic weapon

Remarques additionnelles: 

L’escrimeur peut être de tout alignement. L’escrimeur qui est au 12ème niveau peut encore accroître ses capacités et points de vie, mais seulement par des procédés magiques.

TABLE DE PROGRESSION DE L'ESCRIMEUR

Experience

Level

HP (d10)

Level Title

Abilities Gained

0-3,000

1

1

Veteran

-

3,001-6,000

2

2

Contester

A

6,001-12,000

3

3

Duelist

B

12,001-24,000

4

4

Warrior

C

24,001-45,000

5

5

Champion

D

45,001-90,000

6

6

Expert

E

90,001-140,000

7

7

General Expert

F

140,001-200,000

8

8

Master Expert

G

200,001-260,000

9

9

Swordsman

H

260,001-550,000

10

10

Master Swordsman

I

550,001-850,000

11

11

True Swordsman

J

+850,000

12

12

Guildmaster of Swordsmen

K

Profession faite par Aldébaran