FILS DU VENT

  C'est le plus vieil ordre d'espion. Il est efficace dans la voie du déguisement, espionnage, camouflage, assassinat, et très efficace en arts martiaux. Il gagne des talents qui s'appliquent aux quatre éléments: La terre, le vent, l'eau, les flammes, plus un cinquième élément auquel il croit, ku, qu'il considère être celui qui lie tous les autres éléments ensembles (peut être est-ce le plan éthéréal). Il est aussi très semblable aux moines, de part sa connaissance des arts martiaux. C'est une sous-classe du ninja.

Experience

Level

HP (d6)

Level Title

Abilities Gained

0-3,200

1

1

Disciple

A

3,201-6,400

2

2

Brother

B

6,401-15,000

3

3

Master

C

15,001-30,000

4

4

Genin

D

30,001-60,000

5

5

Dragon Genin

E

60,001-120,000

6

6

Master Genin

F

120,001-240,000

7

7

Chunin

G

240,001-480,000

8

8

Dragon Chunin

H

480,001-750,000

9

9

Master Chunin

I

750,001-1,000,000

10

10

Jonin

J

1,000,001-1,375,000

11

10+2

Dragon Jonin

K

1,375,001-1,750,000

12

10+4

Master Jonin

L

1,750,001-2,125,000

13

10+6

Ninja

M

2,125,001-2,750,000

14

10+8

Dragon Ninja

N

+2,750,001

15

10+10

Master Ninja

O

 Utilise n'importe quelle arme mais préfère les armes légères.

Porte seulement des vêtements épais (+1)

PROGRESSION DU NINJA

 Talents  acquis:


Talent

CA

Move

attaques

Dégâts à mains nues

Divers

A.

9

17

1

1-4

Voie de la terre I et divers

B.

8

18

1

1-6

Voie du vent I

C.

7

19

1

2-7

Voie de l'eau I

D.

6

20

3/2

2-8

Voie des flammes I

E.

5

21

3/2

3-9

Voie de la terre II

F.

4

22

3/2

2-12

Voie du vent II

G.

3

23

2

3-12

Voie de l'eau II

H.

2

24

2

3-13

Voie des flammes II

I.

1

25

2

4-13

Voie de la terre III

J.

0

26

5/2

4-16

Voie du vent III

K.

-1

27

5/2

6-17

Voie de l'eau III

L.

-2

28

5/2

5-20

Voie des flammes III

M.

-3

29

3

6-24

Voie de l'esprit I

N.

-4

30

4

5-30

Voie de l'esprit II

O.

-5

33

5

8-32

Voie de l'esprit III

 Explication des talents:

A/ Divers (obtenus à la création du personnage)

Il a les capacités de l'assassin au niveau équivalent
Il a les talent de voleur à –1 niveaux
Il peut être compétent avec 6 armes + 1 arme / 2 niveaux
Il sauvegarde, esquive les projectiles, et combat comme le moine

La voie de la terre:

A/ Peut jeter le sort "arbre" (tree, comme le druide) à volonté

E/ Transfère 1 point de dommage / niveau en dommage à la terre

I/ Peut sauter 30' (9 m) dans n'importe quelle direction et 15' (4,5 m) de haut

La voie du vent:

B/ Peut se retenir de respirer durant 5 rounds + le bonus de constitution

F/ Peut jeter un sort d'invisibilité

J/ Il peut marcher sur le vent (wind walk) une fois par semaine (comme le sort de prêtre)

La voie de l'eau:

C/ Il peut nager à la même vitesse qu'il se déplace sur le sol

G/ Respirer l'eau (water breathe) 1 round/ niveau

K/ Il peut se mouvoir et combattre sous l'eau comme avec un anneau d'action libre (free-action)

La voie des flammes:

D/ Il peut modifier la température de son corps +/- 5 degrés par niveaux

H/ Il localise et identifie n'importe qui dans un rayon de 20' (6 m) de rayon

L/ Il peut crée des semences de feu (fire seeds) 1 semence/niveau/semaine (6ème niveau de prêtre)

La voie de l'esprit:

M/ Il choisit un des talents de la liste ci dessous

N/ Il choisit un talent supplémentaire (total de 2)

O/ Il choisit un talent supplémentaire (total de 3)

Talents choisis:

Equilibre corporel (body equilibrium) comme le talent psionique

Ajustement cellulaire (cell adjustment) comme le talent psionique (sur lui-même seulement)

Domination ( domination) comme le talent psionique

Hypnotisme (hypnotism) comme le talent psionique

Contrôle spirituel du corps (mind over body) comme le talent psionique

Contrôle corporel (body control) comme le talent psionique

Pression mentale (mind bar) comme le talent psionique

E.S.P. comme le sort de magicien

Projection emphatique à distance (telempathic emotion) comme le talent psionique

 Le ku, qui est le talent spécial du ninja, consiste à placer son corps et son esprit dans le ku. Les molécules du corps rompent leurs liens mais retiennent leurs positions respectives, transformant le ninja en un "esprit". Dans cet état, rien ne peut le contacter et vice versa. Il peut se déplacer à demi vitesse. Ce talent peut être utilisé une fois par semaine et dure 5 + 1round par niveau (pour cinq rounds minimums).

Remarques additionnelles:

Le ninja doit être loyal mais ne peut être bon. Le ninja ne parle pas de son travail sauf à ses meilleurs amis. Il ne revient jamais sur sa parole. Il gagne 10 PFP (psioniques) par niveau quand il a achevé la voie de l'esprit pour déterminer la durée et les autres facteurs. Il peut utiliser les poisons.

Ils sont limités sur le nombre de ninjas qui arrivent au niveau 10. Ils sont 9 au niveau 10, 5 au niveau 11, 4 au 12ème, ….jusqu'à 1 au 15ème niveau. Comme les moines, ils doivent combatte le ninja (ou un des ninjas ) pour prendre sa place qu'il occupe à son niveau. Ce combat est honorable, pas de coups bas, et le tenant de la place décide si le combat sera avec arme ou à main nues.

NdT: une version intéressante et simple du ninja. J'ai nommé cette classe les fils du vent pour la différencier des autres classes de ninja.
Le MD est libre d'accorder d'autres pouvoirs psioniques tant qu'il s'applique à la philosophie que l'on se fait du ninja (discrétion, rapidité, camouflage, maîtrise de son corps et de ses émotions).
Ses non weapons proficiency sont celles du voleur.
Les talents semblables aux sorts qu'il obtient seront considérés comme un pouvoir naturel, acquis par l'entraînement suivit. Les talents A, F, doivent être limités à 3/jours (ce qui est déjà puissant).
Il combat comme le moine, c'est à dire qu'il frappe comme un voleur et ajoute la moitié de son niveau aux dommages.
Le montant total des points de vie transférables à la terre sera effectué sur des dommages subits au cours de la journée   (24heures). 

Profession faite par Aldébaran