GOLEM DE GUERRE

Fréquence: Très rare
Nombre app : 1-2
Armor class : -7
Move : 10"
Hit Dice : 18 (130 pv) 
% in lair : 0%
Treasure : Non
Damage/Attaque : 5d10+10/5d10+10
Special attack : Voir ci-dessous.
Special defense : Voir ci-dessous.
Alignement : Neutre
Intelligence : Moyenne (8)
Taille : G (3.5m)
Magic resistance : Non
Lvl/XP value : 15.000 xp

      Le Golem de guerre est la machine de guerre par excellence, il possède une force de 24 pour soulever, tirer ou défoncer quelques choses. Seule une arme magique ayant un bonus de 2 peut endommager un golem de guerre. Ce golem a la particularité de frapper 2f/rd. De plus sur chaque attaque élémentaire de feu ou glace il ne recevra que la moitié des dégâts, de se fait s'il réussit son JR il ne prendra aucun dégât.
Il est capable de faire des bonds de 30m de long ou 10m de haut.
Ce golem peut aussi bien aller sous l'eau que voler et ne subira aucune pénalité.
Ce golem a la particularité d'avoir une intelligence, car un cerveau d'homme y a été inséré. C'est pourquoi il sera bien plus difficile de piéger ce genre de golem par rapport aux autres. 
Entièrement conçu de métal magique, ce golem a besoin de plusieurs spécialistes pour le concevoir; ainsi il faut avoir besoin d'un mage mais aussi d'un prêtre et d'un alchimiste (tous au minimum 20em).