GUERRIER BENI
(Holy Fighter)

Caractéristiques requises:

Force 17 (avant les ajustements raciaux)
Constitution 14
Sagesse 14

Caractéristiques principales: force, sagesse.
Races autorisées: toutes (optionnel demi-humain).
 

   Le guerrier saint est un combattant, semblable au paladin, sous commandement direct de l’église. Il n’est pas tenu d’être LB, mais doit avoir l’alignement de sa déité. Il utilise la table de progression du paladin, ainsi que les JR. Il peut porter toutes les armures mais est restreint pour son choix en armes. Il ne peut être multi ou doublement classé que si c’est pour le bien de son église (un guerrier béni/prêtre ne sera normalement pas accordé). Il est fortement lié à son église, comme le paladin.

Le guerrier saint doit chercher à étendre la croyance de sa déité. Un CM guerrier saint de la discorde et de la douleur cherchera toujours à causer le plus de douleur et de zizanie possible, un CN guerrier saint des voleurs pourrait être multi ou doublement classé voleur, un N guerrier saint se battra pour maintenir la balance, etc... Pensez à ses lignes pour le choix de son côté religieux.

Si un guerrier saint commet volontairement un acte contre les intérêts de son église, il perd tous ses pouvoirs et un niveau d’expérience. Ce niveau ne pourra pas être récupéré par le sort "Restauration", mais devra être regagné de nouveau en accumulant des points d’expérience. Les pouvoirs perdus ne seront regagnés que si la déité le veux, elle considérera ça différemment si le guerrier a fait pénitence. S’il commet cet acte involontairement ou inconsciemment, il doit trouver un prêtre aussi vite que possible pour faire pénitence. 

LE GUERRIER BENI A LES BÉNÉFICES SUIVANTS

 Il doit se spécialiser dans l’arme favorite de sa déité (dans une seule arme) (un guerrier saint de Thor se spécialisera certainement dans le marteau). Après avoir atteint le 4ème niveau, il peut appeler le pouvoir de sa déité pour l'aider en combat. Il peut le faire une fois par jour et ne pourra rien faire d'autre durant le round d'appel. L'appel n'est pas perturbé si le guerrier reçoit des dommages. L'aide interviendra au round suivant.
 
Ce pouvoir se manifeste comme un sort prière, avec la durée de 2 rounds par niveau du guerrier. Tous les 4 niveaux atteints, il doit effectuer une quête pour se prouver qu'il est valeureux. 

La 1ère quête, au 4ème niveau, si elle est réussie, lui accordera une monture spéciale (comme pour le paladin).

La 2nde quête, au 8ème niveau, lui apportera une arme +2 de l'alignement de sa déité, et 1d3+3 sorts de guérisons de niveau 1-2.

La 3ème quête, au niveau 12 lui apportera une arme +4, de l'alignement de sa déité, et 1d6+4 sorts de guérison de niveau 2-3.

La 4ème quête, au 16ème niveau, lui apportera une arme du type holy avenger, unique. Les sorts des deux premières quêtes peuvent êtres rechargés que par un prêtre de niveau 12 ou plus. Ces armes ne sont pas données en récompense par le clergé mais trouvées en fin d'aventure (préalablement déposées par un mignon de la déité 8ème et 12ème niveau, par la déité elle-même pour l'épée bénie).  La fonction de sorts de ces armes ne fonctionne que se sert de l'arme. Si l'arme est utilisée par un autre personnage, l'arme perd un +, ou devient une arme +2 dans de cas de l'arme bénie.

S'il échoue à l'une de ces quêtes, il devra essayer après avoir progressé d'un niveau au moins.

 Ces quêtes seront adaptées par le MD en fonction de sa campagne en fonction du degré de magie. Les pouvoirs exacts de l'arme mentionnée ici ne sont que des suggestions. Il n'est pas dit qu'il doit forcément trouver ces armes aux niveaux spécifiques, où tout simplement qu'elles lui soient attribuées. Le MD peut modifier le pourquoi de ces armes.

- Il est immunisé à toutes les maladies au 5ème niveau.

- Les Holy « armes préférées » (armes saintes) donne les mêmes effets qu’une lame sainte dans les mains d’un paladin, mais le pouvoir qui dépend de l’alignement (protection, +10 aux dommages, etc.)fonctionne seulement contre les guerriers saints, les paladins, ou les prêtres d’une déité ennemie (ex : Un guerrier saint de Thor contre un géant de froid ou un géant de feu chaman).
 
Le MD est encouragé à réaliser de nouvelles armes saintes pour ces guerriers saints. Un marteau de foudre serait un bon début pour un marteau saint de Thor. Et pour maintenir un équilibre, elles doivent être peu nombreuses.

- Il peut jeter des sorts cléricaux des sphères combat et guerre à partir du 9ème niveau (utiliser la table de progression du paladin, sans les bonus de sagesse pour les sorts).

- Il attire un groupe de soldats d’élites fanatiques lorsqu’il arrive au 9ème niveau. (s’il a une place forte, bien entendu).pour savoir quelle unité il attire, utiliser la table unité d’élite, page 27 du PH, ou choisissez vous-même.

- Une fois atteint le niveau 9, il reçoit le pouvoir nommé amélioration de l'arme. Il ajoute +1 à une arme du guerrier au choix. Cette arme ne peut être utilisée que par lui. Si un autre la prend, la durée du pouvoir expire. Le pouvoir a une durée de 2 rounds/niveau et peut être utilisé une fois par jour. 

LE GUERRIER BENI A LES RESTRICTIONS SUIVANTES

- Ne doit être spécialisé que dans l’arme préférée de sa déité. 

- Il ne peut posséder plus de 8 objets magiques, les autres sont reversés à son église.

- Il doit donner tous ses revenus en monnaie, gemmes, objet d’art (excepté 20 Po en liquide par niveau) à son église, qui paye pour son équipement il peut emprunter de l’argent à son temple pour payer les coûts de missions qui étendent la croyance envers sa déité. Abuser de cette facilité causera la perte de points d’expérience de cette aventure. Son église l'aidera à construire sa place forte quand le temps en sera venu.

- Il ne doit employer que des PNJ du même alignement et si possible qui ont le même but.

 

NdT : j'ai traduit cette classe par guerrier béni pour la différencier du guerrier saint qui est quasiment identique.

Profession faite par Aldébaran