GUERRIER BENI
(Holy Fighter)
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Caractéristiques requises: Force
17 (avant les ajustements raciaux)
Le guerrier saint est un combattant, semblable au paladin, sous
commandement direct de l’église. Il n’est pas tenu d’être LB, mais
doit avoir l’alignement de sa déité. Il utilise la table de
progression du paladin, ainsi que les JR. Il peut porter toutes les
armures mais est restreint pour son choix en armes. Il ne peut être multi
ou doublement classé que si c’est pour le bien de son église (un
guerrier béni/prêtre ne sera normalement pas accordé). Il est fortement
lié à son église, comme le paladin. Le
guerrier saint doit chercher à étendre la croyance de sa déité. Un CM
guerrier saint de la discorde et de la douleur cherchera toujours à
causer le plus de douleur et de zizanie possible, un CN guerrier saint des
voleurs pourrait être multi ou doublement classé voleur, un N guerrier
saint se battra pour maintenir la balance, etc... Pensez à ses lignes
pour le choix de son côté religieux. Si
un guerrier saint commet volontairement un acte contre les intérêts de
son église, il perd tous ses pouvoirs et un niveau d’expérience. Ce
niveau ne pourra pas être récupéré par le sort
"Restauration", mais devra être regagné de nouveau en
accumulant des points d’expérience. Les pouvoirs perdus ne seront
regagnés que si la déité le veux, elle considérera ça différemment
si le guerrier a fait pénitence. S’il commet cet acte involontairement
ou inconsciemment, il doit trouver un prêtre aussi vite que possible pour
faire pénitence. |
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LE
GUERRIER BENI A LES BÉNÉFICES SUIVANTS Il
doit se spécialiser dans l’arme favorite de sa déité (dans une seule
arme) (un guerrier saint de Thor se spécialisera certainement dans le
marteau). Après avoir atteint le 4ème niveau, il peut appeler
le pouvoir de sa déité pour l'aider en combat. Il peut le faire une fois
par jour et ne pourra rien faire d'autre durant le round d'appel. L'appel
n'est pas perturbé si le guerrier reçoit des dommages. L'aide
interviendra au round suivant. La 1ère quête, au 4ème niveau, si elle est réussie, lui accordera une monture spéciale (comme pour le paladin). La 2nde quête, au 8ème niveau, lui apportera une arme +2 de l'alignement de sa déité, et 1d3+3 sorts de guérisons de niveau 1-2. La 3ème quête, au niveau 12 lui apportera une arme +4, de l'alignement de sa déité, et 1d6+4 sorts de guérison de niveau 2-3. La
4ème quête, au 16ème niveau, lui apportera
une arme du type holy avenger, unique. Les sorts des deux premières quêtes
peuvent êtres rechargés que par un prêtre de niveau 12 ou plus. Ces
armes ne sont pas données en récompense par le clergé mais trouvées en
fin d'aventure (préalablement déposées par un mignon de la déité 8ème
et 12ème niveau, par la déité elle-même pour l'épée bénie).
La fonction de sorts de ces armes ne fonctionne que se sert de
l'arme. Si l'arme est utilisée par un autre personnage, l'arme perd un +,
ou devient une arme +2 dans de cas de l'arme bénie. S'il échoue à l'une de ces quêtes, il devra essayer après avoir progressé d'un niveau au moins. Ces
quêtes seront adaptées par le MD en fonction de sa campagne en fonction
du degré de magie. Les pouvoirs exacts de l'arme mentionnée ici ne sont
que des suggestions. Il n'est pas dit qu'il doit forcément trouver ces
armes aux niveaux spécifiques, où tout simplement qu'elles lui soient
attribuées. Le MD peut modifier le pourquoi de ces armes. - Il
est immunisé à toutes les maladies au 5ème niveau. -
Les Holy « armes préférées » (armes saintes) donne les mêmes
effets qu’une lame sainte dans les mains d’un paladin, mais le pouvoir
qui dépend de l’alignement (protection, +10 aux dommages,
etc.)fonctionne seulement contre les guerriers saints, les paladins, ou
les prêtres d’une déité ennemie (ex : Un guerrier saint de Thor
contre un géant de froid ou un géant de feu chaman). - Il
peut jeter des sorts cléricaux des sphères combat et guerre à partir du
9ème niveau (utiliser la table de progression du paladin, sans
les bonus de sagesse pour les sorts). - Il
attire un groupe de soldats d’élites fanatiques lorsqu’il arrive au 9ème
niveau. (s’il a une place forte, bien entendu).pour savoir quelle unité
il attire, utiliser la table unité d’élite, page 27 du PH, ou
choisissez vous-même. -
Une fois atteint le niveau 9, il reçoit le pouvoir nommé amélioration
de l'arme. Il ajoute +1 à une arme du guerrier au choix. Cette arme ne
peut être utilisée que par lui. Si un autre la prend, la durée du
pouvoir expire. Le pouvoir a une durée de 2 rounds/niveau et peut être
utilisé une fois par jour. |
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LE
GUERRIER BENI A LES RESTRICTIONS SUIVANTES - Ne
doit être spécialisé que dans l’arme préférée de sa déité. - Il ne peut posséder plus de 8 objets magiques, les autres sont reversés à son église. - Il doit donner tous ses revenus en monnaie, gemmes, objet d’art (excepté 20 Po en liquide par niveau) à son église, qui paye pour son équipement il peut emprunter de l’argent à son temple pour payer les coûts de missions qui étendent la croyance envers sa déité. Abuser de cette facilité causera la perte de points d’expérience de cette aventure. Son église l'aidera à construire sa place forte quand le temps en sera venu. - Il
ne doit employer que des PNJ du même alignement et si possible qui ont le
même but. |
| NdT : j'ai traduit cette classe par guerrier béni pour la différencier du guerrier saint qui est quasiment identique. |