Traits de caractère :
Faiblesse pour les conteurs, les jolies femmes, le jeu, la flatterie.
- Égocentrique, capable d' abandonner père et mère
- S' adapte à la mentalité de son interlocuteur, toujours objectif,
ignore les préjugés.
Signes particuliers : De petite taille et ayant un visage
commun, il est de ceux qui passent inaperçus. Ou du moins il le
serait si il avait un goût moins prononcé pour les bijoux luxueux.
Il cache généralement ses armes sous un manteau, tandis que son
armure reste discrète sous ses chemises... Aux yeux de tous, il a
l'air d'un riche marchand.
Divers : Déteste les hauteurs et en a peur, sans pour autant
avoir le vertige.
- Insomniaque, dors peu et se repose mal
- Style de combat à deux mains (maitrise)
- Épée courte: spé
- Dague: maitrise
- Compétence: Herbalisme (entre autres, mais celle-ci lui sert pour
sa couverture)
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Équipement:
- Épée courte (+4), pouvant se dédoubler en Epées courtes +2
- Dague (+3)
- Chemise de mailles
- Anneau d'infravision
- Anneau de régénération (1pv/round)
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-Backstab: toucher +4, dégats x 5
Jets de sauvegarde:
Paralysie/Poison/Mort magique: 7
Pétrification/Polymorphie: 8
Bâton/Bâtonnet/Baguette: 8
Souffles: 8
Sorts: 9
bonus CA: dext(-4)
Nombre attaque par tour: 4 ([2+1]+1 par Souhait)
-Vol: 105%
-Crochetage: 82%
-Trouver/virer pièges: 80%
-Furtivité: 99%
-Cacher dans l'ombre: 85%
-Ecouter: 40%
-Escalade: 99%
-Lire les langues inconnues: 65%
Avant-propos:
Janathir ne dit pas tout, si ce n'est rien, de son
passé.
Bref où que vous le croisiez, vos propres personnages ne sauront
probablement rien de lui, ou alors en sauront très peu.
Évitez de transmettre à vos personnages le savoir que vous allez
acquérir au travers des lignes suivantes...
Par ailleurs, Janathir lui-même ne connaît pas ses origines et ne
garde que très peu de souvenir de ses 7-8 premières années...
Janathir est venu au monde en l'an 1347
du Calendrier des Vaux, l'Année de la Lame Étincelante. Peut-être
peut-on y voir un trait d'humour du destin...
Il naquit dans une famille d'ouvriers, comme étant leur 3ème enfant.
Ses parents, originaires de la région de Naskel, participèrent à la
construction de l'Auberge du Bras Amical; ils restèrent dans cette région
après la fin des travaux, et essayaient de survivre sur un lopin de
terre qu'ils avaient acheté avec leurs quelques économies.
Ainsi passèrent les trois premières années de sa vie... Entouré
par une famille somme toute normale, bien qu'il n'en garde aucun
souvenir. Cependant, comme toutes les bonnes choses ont une fin, cette
existence paisible ne dura guère. Ses parents étant incapables de
rembourser des dettes contractées depuis trop longtemps au goût du
préteur, Janathir fut enlevé à ses parents, auxquels il fut signalé
qu'ils se remboursaient ainsi en nature. Voila comment il se retrouva
comme marchandise dans un réseau d'esclaves à Bérégost.
Il ne resta guère longtemps sur le marché, ayant été rapidement
acheté par une magicienne pour une poignées de pièces d'or.
Celle-ci l'emmena ainsi chez elle, et lui fit assez vite comprendre
quel serait son travail: la servir, simplement.
C'est ainsi que les années passant, le jeune Janathir se vit obligé
de faire de plus en plus de travail, tandis que ses "libertés"
ne croisaient guère en comparaison.
Les seules occupations qu'il était autorisé à avoir, les rares fois
où il en avait le temps, étaient d'aller chasser de quoi se nourrir
un peu mieux, tout en restant dans la petite zone de forêt étant sur
le domaine de la magicienne. Il essaya une fois d'en sortir, mais elle
s'en rendit compte et fut soumis à quelques échantillons de magie,
afin de lui apprendre à désobéir.
De telles punitions étaient d'ailleurs un des plaisirs favoris de la
femme, qui n'hésitait en rien à se servir de sa magie pour lui faire
payer les moindres erreurs, ou incompétences.
Elle lui apprit à lire afin de pouvoir lui donner des taches plus
complexes à accomplir... Il connaissait aussi la plupart des clés
magiques afin d'être capable de faire le ménage dans les pièces
habituellement piégées ou fermées...
Grâce à cela, il put accéder à certains ouvrages quand la femme
s'absentait, l'enfermant à l'intérieur.
C'est ainsi qu'il en apprit un peu plus sur le monde existant en
dehors de la bulle où il était enfermé... Cependant, il n'eut guère
le réflexe de cette curiosité avant l'âge de 8 ou 9 ans, ce qui ne
l'empécha pas d'apprender certaines choses qui lui furent très
utiles par la suite...
Sa haine pour elle augmenta en même temps que la dureté que la
magicienne avait à son égard. D'un age avancé et sentant la mort
proche, celle-ci reporta de plus en plus sa frustration sur le jeune
Janathir qui du fournir de plus en plus de travail et finissait
souvent par s'évanouir sous les coups magiques lors des fréquentes
colères de la femme...
Puis vient enfin sa chance... En même temps que le Temps des
Troubles...
Pendant l'année 1358, alors qu'il entrait dans sa onzième année,
toute magie devint instable dans les Royaumes. Se servant de sa magie
pour résister à l'assaut de la maladie, la femme perdit alors son
plus grand avantage, et fut obligé de rester allitée une grande
partie de ses journées, et ce dès les premières semaines de
Trouble. Cependant elle restait vigilante, et interdisait à Janathir
toute sortie en dehors de la demeure. Il fut forcé de l'écouter car
si elle hésitait à user de la magie sur elle, elle continuait à en
abuser sur lui malgré son aspect instable et ses forces physiques
affaiblies. Il apprit une chose primordial lors de sa vie chez elle;
la patience. Il endura ses mauvais traitements jour après jour,
provoquant même volontairement sa colère afin de la forcer à puiser
dans ses forces pour le châtier. Et l'occasion tant attendue arriva
enfin... La trouvant un jour profondément endormie en milieu de matinée,
il sortit de la demeure et alla chercher quelques ingrédients en forêt...
Trouvant au bout d'une courte période de recherche les feuilles
d'aconit et de belladone qu'il cherchait, il rentra et se mit à faire
l'une des multiples taches qui lui incombaient; préparer le repas de
la femme.
Ainsi, le vin noir de Berdusk accompagnant, comme à l'accoutumée, le
repas servit fut empoisonné. Trouvant à redire sur le gout du plat
servit, elle l'envoyant d'un sort rouler contre un mur, puis pris la
coupe de vin et y but sans y détecter le poison.
Sa mort fut longue et visiblement assez douloureuse, ce qui donna
naissance à l'un des premiers sourires de Janathir... Ce dernier
profita du spectacle de son agonie pendant la poignée de minutes que
celle ci dura... Peu rassuré après la mort de la magicienne, il s'efforca
de s'éloigner le plus possible de son domaine; son esprit d'enfant
imaginant d'hypotétiques alliés venant venger la morte... Quelques
semaines plus tard, il se fit remarquer lors d'une rixe à l'auberge
de l'OEil du Serpent à Chateau-Zhentil... C'est ainsi qu'il reçut
l'offre de rentrer dans la guilde des Naug-Orls, plus connus sous le
nom "Les Vers"...
Sous l'enseignement de "professionnels" il apprit petit à
petit le métier d'homme de main. Il servit ainsi son maître, pendant
qu'un assassin se chargeait de son apprentissage "spécial";
il se révéla excellent dans le domaine, au point d'attirer sur lui
l'attention du "Doigts de la Nuit", leur réel chef de cette
organisation de près de 600 voleurs...
Ainsi, alors âgé de 20 ans, il devint l'assassin favori de l'homme,
et ce près de 8 années après son entrée dans la guilde... Cependant, c'était sans compter
sur l'instabilité de Janathir qui se lassa de ce petit jeu et de
cette vie pour le moins luxueuse quelques mois plus tard... A
l'occasion d'une mission commanditée par Les Vers au sud de Sammarsh,
il tua le mage qui lui servait de "guide", coupant ainsi le
liens le reliant à la guilde...
Il resta assez longtemps en dehors de la vie des cités, souvent
offrant ses services en tant que guerrier afin de cacher sa véritable
nature.
Désormais, ses anciens "alliés" le considèrent,
probablement, mort pendant la mission...
Depuis quelques temps, il est à la tête d'un réseau de vente de
drogues, au coeur de la ville de Franc-Marché, et ce sous la
couverture de ventes de simples potions et baumes. (les produits moins
légaux sont distribués sous le manteau par des petites-frappes).
Voilà désormais plus d'une année qu'il a néanmoins quitté la direction de réseau,
investi dans une aventure dont même sa plus proche intime ne saurait que peut parler;
à peine serait-il possible d'établir un lien - ne laissant aucune place au doute - entre
cette Quête qu'il mène et sa lente et progressive découverte de la lumière...
Age joueur : 21
Région joueur : Marseille