MAÎTRE D'ARME
(Expert)
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Le maître d'arme est un guerrier qui a choisi qu'une seule arme qu'il utilise tout le temps. Par exemple, s'il débute avec l'épée à deux mains, la seule arme qu'il pourra utiliser et rapporter de l'expérience sera l'épée à deux mains. Il peut utiliser une épée longue, mais il ne gagnera pas de points d'expérience avec. Il pourra utiliser n'importe quelle épée à deux mains sans problème. Il gagne des bonus au touché
et dommages en progressant en niveau. |
Il
n'utilise qu'une arme. |
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CAPACITES DU MAÎTRE D'ARME |
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Capacités
acquises:
Remarque additionnelles: Le maître d'arme peut être de n'importe quel alignement. Il ne gagne plus de bonus naturel après le 11ème niveau. Sauvegardes, tables de touché comme le guerrier. NdT: à priori, rien ne l'empêche de dépenser des compétences dans d'autres armes pour être efficace. Je ne lui accorderais pas la spécialisation dans son arme de choix. Mais il pourrait choisir un style de combat. |