MAÎTRE DES MORTS
(Death Master)

      Le Maître des Morts peut commencer de n'importe quel alignement mais tous les niveaux pairs, il jette un d10. 
si le résultat est 1 ; cela signifie que son alignement se rapproche d'un pas vers le chaos. Si c'est 2 ou 3 ; cela signifie qu'il se déplace d'un pas vers le mal. Si le PJ est déjà chaotique, considérer le 1 comme un 2 (idem si déjà mauvais). Ce changement d'alignement ne provoque pas de pénalité. Si le personnage accompli des actions qui le rapproche du bien ou de la loi, Le MD lancera un petit dé qui sur 1 ou 2 pénalise le maître de la mort pour être trop porté sur le bien. Il sanctionnera par des pénalités d'alignement aux points d'expérience. Le personnage peut aussi devenir plus mauvais ou chaotique, de sa propre initiative. Mais cela entraîne des pénalités sur les points d'expérience. Le MD tiendra informé le personnage de son alignement (au moins le conseiller quand il change), ce qui lui permettra de jouer le personnage plus efficacement.

Pour être Maître des Morts if faut avoir 9 en force, 12 en dextérité, 14 en constitution, 16 en intelligence, et moins de 8 en charisme. Il doit être humain et pas doublement classé.

Il combat et se sauvegarde comme le Magicien

PARTICULARITÉS DU MAÎTRE DES MORTS

Armes autorisées : 

Couteau, dague, "dirk", faucille, faux, fouet," scourge", cimeterre. 
Il peut utiliser toutes les versions magiques du cimeterre sauf  langue de feu (flame-tongue). Lorsqu'il touche des armes alignées, le considérer comme CM. S'il touche des armes plus mauvaises ou chaotiques que lui, il ne reçoit pas de dommages, mais fait un jet pour son alignement (d10 ci-dessus) aussitôt. Il ne prend pas de dommage en touchant des armes CM. Dans les autres cas, il prendra 2 x l'ego en dommage.

Armure autorisée : 

Aucune et pas de bouclier.

Magie :  

Il peut apprendre n'importe lequel des sorts de mage suivant pour le transcrire dans son livre de sorts (doit suivre les mêmes règles que le mage pour l'apprentissage et le lancement): 
Tous ceux de :
nécromancie, abjuration (3ème et moins),  
invocation/évocation, 
conjuration/summoning, 
divination (4ème et moins). 
Il ne peut utiliser que les anneaux, baguettes, bâtons, badines, et autres objets magiques qui concernent la mort, les morts vivants, ou la protection (absolument aucun qui concerne le feu à moins qu'il soit directement lié aux morts. Ex: une badine de boule de feu ne sera pas acceptée même si elle peut causer la mort tandis qu'une badine de crémation de corps sera acceptée). Les sorts relatifs au feu élémentaire sont totalement refusés, sans égard pour l'école.

Psionics : 

Il a les pouvoirs psionic suivant (et ceux là seulement, pas de talents sauvages) : 
drainage de la vie/life draining (et 11 PFP) au niveau 4, 
vieillissement/aging (et 8 PFP) au 5ème niveau , 
champ mortel/death field (et 13 PFP) au 13ème niveau. 
Commençant au 4ème niveau, il gagne 3 PFP par niveau (il n'en gagne pas pour le niveau qu'il a déjà) Utiliser ces pouvoirs ne le rend pas plus mauvais, c'est naturel pour le maître de la mort d'explorer ces voies.

Capacités : 

Il peut identifier une potion de contrôle des morts vivants en goûtant juste une goutte. La potion fait sur lui double effet et double durée. Il peut commander aux morts vivant inintelligent (squelettes et zombie) comme un clerc mauvais de même niveau. 
Au 4ème niveau, il peut parler télépathiquement avec les morts vivants intelligents. 
Au 7ème niveau, il peut parler avec la mort comme un clerc du même niveau sans avoir besoin de lancer le sort, une fois par jour. 
Au 9èmè niveau, il est immunisé à la paralysie des morts vivants et à l'immobilisation des personnes (hold person). 
Au 11ème niveau, il sauvegarde contre la mort pour éviter le drainage de niveaux par les morts vivants. 
Au niveau 18,il peut commander à tous les morts vivant comme un clerc. Il apprend les sorts de nécromancie à +10%, les autres à –25%. Il peut rechercher des sorts de nécromancie comme s'il y avait un niveau de moins en difficulté, temps et dépenses.

Suivants : 

Ils doivent être humains et mauvais, les employés ne doivent pas être plus loyaux ou bons que le maître de la mort. Si  un 13ème niveau ou plus décède le jour de la fête d'Orcus (Halloween), il est animé par Orcus comme mort vivant (parce qu'il serait venu adorer Orcus en personne).

TABLE DE PROGRESSION DU MAÎTRE DES MORTS


 

Spells by level

Level

XP

HD

(d4)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

0-

1+1

1

-

-

-

-

-

-

-

-

 

2

1333-

2+1

1

1

-

-

-

-

-

-

-

 

3

2666-

3+2

2

1

1

-

-

-

-

-

-

 

4

5333-

4+2

2

1

1

-

-

-

-

-

-

 

5

13333-

5+3

3

2

1

1

-

-

-

-

-

 

6

26667-

6+3

3

2

2

1

-

-

-

-

-

 

7

53333-

7+4

3

3

3

1

1

-

-

-

-

 

8

113333-

8+4

4

3

3

2

1

-

-

-

-

 

9

233333-

9+5

4

3

3

2

1

-

-

-

-

 

10

466667-

10+5

5

4

4

2

1

1

-

-

-

 

11

933333-

10+6

5

4

4

3

2

1

-

-

-

 

12

1333333-

10+7

6

5

4

3

2

1

-

-

-

 

13

1833333-

10+8

6

5

5

3

3

1

1

-

-

 

14

2333333-

10+9

6

5

5

4

3

2

1

-

-

 

15

2833333-

10+10

7

6

5

4

3

2

1

-

-

 

16

3333333-

10+11

7

6

6

4

3

3

2

-

-

 

17

3833333-

10+12

8

7

6

5

4

3

2

1

-

 

18

4333333-

10+13

8

7

6

5

4

3

2

1

-

 

19

4833333-

10+14

9

7

7

5

5

3

3

1

-

 

20

5333333-

10+15

9

8

7

6

5

4

3

2

-

 

21

5833333-

10+16

9

8

7

6

5

4

3

2

1

 

+500,000 pour chaque niveaux après

au 22ème  il gagne un additionnel 1, 2, and 3ème niveau de sort

au 23ème il gagne un  an additionnel 4 and 5ème niveau de sort

au 24ème il gagne un  an additionnel 6 and 8ème niveau de sort

au 25ème il gagne un  an additionnel 7 and 9ème niveau de sort

Continuer ce modèle pour les niveaux plus haut.

NdT: le terme maître des morts est employé pour éviter la confusion avec le maître de la mort (issus d'un dragon magazine). Les deux casses étant appelées death master.

Profession faite par Aldébaran