DÉMON DE LA MARGE
Type 1

Fréquence: Moins commun
Organisation : En bande
Régime : Carnivore
Climat/Terrain : Tous
Cycle actif : Nocturne et presque toujours instinctif.
Nombre app : 1-20
Armor class : 7
Déplacement : 18
Dés de vie : 4+4
TAC0 : 15
Trésor : -
Nombre d'attaque : 4 ou 1
Dégâts : 2d4 (x2)(griffes) / 1d6 (morsure) / 1d4 (boutoir) ou 1 attaque de gourdin (si armé) en dégât x2 (1d6x2)
Attaques spéciales : Voir ci-dessous
Défenses spéciales : Non
Alignement : Chaotique mauvais
Intelligence : Faible (7) 
Taille : M (2.1m et 90 kg)
Résistance à la magie : 5%
Moral : Élite (14)
Lvl/XP value : 4 / 1.000xp

            La Marge est constituée de 6 Royaumes de Presqu'Abîme, des endroits caractérisés par une lumière faible et constante et par un "terrain" sans relief. Ce sont des plans absolument horribles où la vie et la mort n'ont aucune signification. Le Mal y règne et les âmes démoniaques torturées existent dans un état perverti - sans espoir et cependant consumées par le désir. Les créatures de ces royaumes esprits bannis à la suite d'un quelconque malheur. il leur manque à tous un confortable alignement avec ce pays "bâtard".
Les Démons de la Marge sont classés selon leurs plans, qui sont au nombre de six. Individuellement nommés "Marges", ces terribles royaumes forment une hiérarchie d'existence hideusement insensées. De ceux qui se trouvent dans les Marges, les Démons de la Première Marge sont les plus faibles tandis que les Démons de la Sixième Marge sont les plus forts. Les Démons Hors MArge existent dans toutes les Marges ou sur un plan totalement différent, bien qu'ils ne soient pas dans l'Abîme. Créatures excessivement puissantes, leur individualité défie toute catégorisation.

Les Démons de la Première Marge sont des créatures sociales, ayant des habitudes et une organisation animales. Ces bêtes, hautes de 2,10 m, sont dotées d'une peau gris clair et d'une touffe de cheveux saillant au centre de leur tête, par ailleurs chauve. Presaue purement instinctives, leurs actions refletent une quasi-abscence d'intellect, bien qu'ils utilisent des armes simples à une main (comme des gourdins) et ne connaissent rien des boucliers.