| ANNEAU - CHIEN |
Cet
anneau bleu-gris est serti de quatre empreintes de pattes figurées par
des saphirs écrasés. Il permet d’avoir les sens d’un chien : le
porteur peut entendre des sons à hautes fréquences, sentir des odeurs
subtiles à plus de 30 mètres, discerner les arômes forts jusqu’à 1,6
km et se rendre compte des bruits légers. Il peut aussi voir la nuit (48
m en extérieur et 12 m en intérieur) et percevoir les objets invisibles
comme des formes brumeuses (portée 24 m). Malheureusement, le porteur ne
voit plus les changements progressifs dans les dégradés. Sa vision,
comme celle des chiens, est fondée sur les contrastes et les mouvements.
De plus, le porteur est considéré par les chiens comme un ami ; ils
ne l’attaqueront pas à moins d’y être contraint et n’aboieront pas
à son approche. L’anneau offre également un bonus de 2 points dans les
combats contre des canidés. |
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ANNEAU
D'AMBIDEXTRIE
(Inventé par Tyrion) |
Cet
anneau confer à son porteur le "pouvoir" d'être ambidextre: il
peut donc combattre avec une arme dans chaque main sans malus (comme les rôdeurs)
sauf pour les mages avec un malus de -2 à la deuxième main(il ne sont
pas très doués pour le combat. |
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| ANNEAU
D'EXTENSION DE POUVOIR |
Ce puissant anneau en
platine serti d’un diamant donne aux sorts lancés par le porteur une
portée et une durée deux fois supérieures à la normale. Il permet également
d’apprendre 2 sorts de plus, de niveau 1 à 4, pour la journée. |
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| ANNEAU DE COMMANDEMENT |
Cet anneau en argent augmente le Charisme à 17.
S’il est déjà à 17 ou plus, il augmente d’un point (maximum 19).
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ANNEAU
DE DÉTECTION DE LA MAGIE
(Traduit par Tolrim) |
Cet
anneau magique fait d'or pur, permet à son porteur d'identifier sans
risque d'erreur une fonction d'un objet donné par jour, de plus il sait
s'il est proche d'une zone de magie étrange (entropie, morte ...). |
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ANNEAU
DE L'AIGLE
(Traduit par Tolrim) |
Cet
anneau autorise le porteur à se métamorphoser en un aigle géant pour
une période limité, tout ses objets sont absorbés durant la
transformation, ils reprennent leur forme normale à la fin de la métamorphose.
L'utilisateur peut volé pendant 12 heures sans s'arreter mais il doit se
reposer après pendant 1D3 + 3 heures. |
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ANNEAU
DE LA MORT
(Traduit par Tolrim) |
Cet
anneau couleur d'or est un objet terrible, dès que quelqu'un le met, il
est tué sur le coup à mois de réussir un jet de constitution, il subira
dans ce cas 2D20 points de dommages, si l'anneau n'est pas retiré de sa
main avant un round après sa mort, il ne peut être ni rappelé à la vie
ni ressuscité. |
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ANNEAU DE
LANGAGES
(Traduit par Tolrim) |
Cet
anneau permet à son porteur de parler différents langages, il les connaît
comme si c'était leur langue natale, il peut les écrire, les lire et les
parler. Mais si l'anneau venait à lui etre retiré il perdrait ses
capacités à comprendre ses langages. Le porteur peut s'il le souhaite
apprendre les langues de l'anneau, il faut qu'il s'entraîne pendant un
mois, et on ne peut en apprendre qu'un à la fois.
Le
nombre de langages que l'anneau possède est déterminé par un jet de
2D4, de plus il possède d'autres dialectes d'office :
01--60 : Humain
61--70 : Loyal*
71--80 : Neutre*
81--90 : Chaotique*
91--95 : Voleur
96--00 : Druide
*
Jet 1D10, 1--3 Bon, 4--7 Neutre, 8--0 Mauvais. |
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ANNEAU DE LIM-DÛL
(Inventé par Tolrim) |
Cet
objet portant le nom d'un mage maléfique, peut deux fois par jour
convoquer 3D4 morts vivants, les monstres appelés sont à 60% des
squelettes, à 30% des zombis et à 10% des goules. |
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ANNEAU DE VADE
RETRO
(Traduit par Tolrim) |
Cette
objet permet à une personne d'alignement bon de repousser les morts
vivants comme un clerc de quatre niveaux inférieurs, il doit donc être
obligatoirement de niveau 5 pour l'utiliser . Il ne donne aucun bonus aux
clercs et paladins . Il possède 1D10 + 3 charges et peut être rechargé
par un clerc loyal bon de niveau 12 au moins et qui connait les
incantations appropriées . Il faut obligatoirement possèder un symbole
sacrée pour utiliser cette anneau . |
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ANNEAU DE VISION
(Traduit par Tolrim) |
L'anneau
possède un grand oeil gravé dessus . Cet objet donne un troisième oeil
au porteur, tout les anneaux de cette sorte ont l'infravision à 15 mètres
. 20 % permettent de voir dans les ténébres ou les créatures
invisibles,
5 % peuvent avoir ces deux capacités . Le troisième oeil peut être
aveuglé comme un oeil normal ( une grande lumière, un sort de cécité
... ) . Cet anneau est extrêmement déconcertant pour l'utilisateur, il
doit d'exercer avec pendant 10 heures pour être habitué à cette
nouvelle sensation . Il doit fermer cses deux yeux pour se servir de ces
capacités. |
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ANNEAU DE VOL
(Traduit par Tolrim) |
Cet
anneau magique possède des charges, qui permettent au porteur de voler
comme le sort de mage pendant 1D6 + 12 rounds par charge, chaque round, il
peut se déplacer de 12 mètres à l'horizontal, de 24 en descendant et de
6 en montant. Même si le porteur est touché pendant la durée du sort,
il controle encore ses mouvements. |
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ANNEAU DU BARDE
(Traduit par Tolrim) |
Cet
objet magique extrêmement rare, quand il est porté par une autre
personne qu'un barde, agit comme un anneau +2. Lorsqu'un barde le porte,
il accorde en plus un bonus de +4 aux jets de sauvegarde, il augmente également
le pourcentage de charme du barde de 10 %, il est toujours trouvé dans
une foret profonde et complètement sauvage. |
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ANNEAU DU GUERRIER
(Traduit par Tolrim) |
Cet
objet finement ouvragé et de couleur argent permet à une personne de se
battre comme un guerrier spécialiste de niveau équivalent, il ne marche
pas pour une sous classe de combattant. Il ne peut être utilisé que 10
rounds par jour, en une fois ou en plusieurs, durant ce temps, il ne peut
utilisé aucun objet qui n'est pas fait pour un guerrier. |
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| ANNEAU - TORCHE |
Comme
le bâton-torche (voir magie diverse), mais l’anneau est en or
avec une pierre jaune. Il peut rester allumé 4 heures toutes les 24
heures. |
Pour télécharger la
totalité des Anneaux :  |