| BAGUETTE D'AMITIÉ
SYLVAINE |
Cette
baguette permet à un Ranger ou un Druide de parler avec les plantes.
Quand elle est plantée dans le sol, elle stoppe également le développement
de toutes plantes maléfiques ou hostiles à 100mR. De plus, toutes les créatures
sylvaines considéreront le porteur comme un ami et l’aideront dans la
mesure de leurs possibilités. |
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| BAGUETTE DE CRISTAL |
Cette
baguette permet à un lanceur de sort de parer les éclairs comme le
ferait un guerrier du même niveau avec les attaques de mêlée. De plus
elle peut emmagasiner trois sorts/j de niveau quatre maximum. |
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BAGUETTE DE DÉSACTIVATION
DE PIERRE IOUN
(Traduit par Tolrim) |
Cette
objet enchanté a un mot de commande gravé dessus. Quand on le prononce,
toutes les pierres Ioun, dans un rayon de 15 mètres, sont déchargées de
leur pouvoir. Les pierres se trouvant dans un rayon de 30 mètres peuvent
faire un jet de sauvegarde contre les sorts si elles obtiennent préalablement
un résultat de 4 à 6 sur 1D6. La baguette possède 1D6 + 1 charges et ne
peut être rechargée. |
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| BAGUETTE DE SOMMEIL |
Cet
objet fait que toutes les cibles se trouvant à moins de 15 m du porteur
et dans un angle de 30° de la direction qu’indique la baguette, sont
plongées dans un sommeil naturel lorsqu’une charge est dépensée;
chaque cible a droit à un JR. De telles baguettes contiennent en général
21 à 60 charges. |
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BÂTON DE SAGESSE
(artefact) |
Ce bâton en chêne
d’1,80m confère beaucoup de pouvoir à son propriétaire. Il augmente
de 2 points la sagesse (maximum 19), cet effet devient permanent
après avoir possédé le bâton pendant trois ans. Le porteur peut lancer
une boule de feu à 30 m de 5d6 de dgs sur 3mR 1/j et un éclair de feu à
100 m de 5d6 de dgs 1/j. Le propriétaire a +2 à tous ses JR, il est
immunisé aux malédictions et sa CA descend de 3 points.
Intelligence : 20 . Ego : 30 . Alignement : Neutre Bon |
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BÂTON
DES DRUIDES
(Traduit par Tolrim) |
Cette
arme complètement faite de chêne possède un bonus de 2 et permet à un
druide de se transformer une fois par jour, Il possède 1D8 +2 charges et
ne peut être rechargé, il ne permet pas de se transformer à des druides
qui ne la possède pas mais sert d'une augmentation du nombre de
transformation par jour. |
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| BÂTON - ÉCHELLE |
Ce bâton de teck noir de
25 cm de long se transforme en une échelle de 3 m en un rd quand le
porteur prononce le mot de commande : "Croît". Il
redevient un bâton en un demi - round, quand une personne qui le touche
ou la personne ayant ordonné la croissance, si elle est jusqu’à 30 m,
prononce le mot : " Diminue". |
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BÂTON SACRE
(Traduit par Tolrim) |
Ce
bâton +1 permet à un utilisateur de magie cléricale d'avoir accès à
un sort de plus, du plus haut niveau de sort qu'il possède, par exemple
si un clerc a accès à deux sorts de niveau 5 avec le bâton il peut en
avoir un troisième. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une seule fois
par semaine. De plus pendant qu'il incante le prêtre doit tenir le bâton,
cependant il lui faut quand même utiliser les composants nécessaires. |
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| BÂTON - TORCHE |
Ce
bâton possède une pierre jaune, dont la valeur est de 15 po, à une extrémité.
Le porteur peut, lorsqu’il se trouve dans l’obscurité ou le noir
total, augmenter, en se concentrant, la luminosité magique de la pierre
jusqu’à éclairer une zone de 30 mR. Une fois l’intensité voulue
atteinte, le porteur peut cesser sa concentration. Le bâton met 3 rd pour
arriver à son illumination maximum, ainsi l’augmentation graduelle
permet d’éviter tout effet d’éblouissement. La lumière de cet objet
annule la plupart des obscurités magiques. Le bâton peut rester allumé
8 heures toutes les 24 heures. |
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COLÈRE
DU CIEL
(Traduit par Tolrim) |
Ce
bâton a été fait dans le bois d'un arbre frappé par la foudre, il est
gravé de nombreuses runes dédiées au dieu de la foudre . Cette arme
possède un bonus de 3 aux jets de dégât et d'attaque, de plus il
inflige des doubles dégâts aux créatures aquatiques mais ne blessent
pas les monstres issus de la foudre . Sur un 20 naturel, il y a 20 % de
chance que l'adversaire soit frappé par un éclair lui causant 6D8 points
de dommages, si la victime a une armure métallique les 1,2,3,4 obtenus
sur ces dé de dégat sont considérés comme des 5 . Enfin il est
possible d'invoquer un élémental de foudre, et ce une fois par semaine,
cette créature possède 20 dés de vie. |
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SCEPTRE
DE TRANSMUTATION
(Traduit par Tolrim) |
Cet
objet extrêmement rare et puissant permet de changer quelque chose (un
cube de 15 mètres d'arêtes) en une autre chose (consulter les sorts de
transmutation). Il possède 1D6 charges et ne peut être rechargé. |
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SCEPTRE DE
TRANSPERCEMENT
(Traduit par Tolrim) |
Ce
fin sceptre métallique ne permet pas à son porteur de lancer de sort,
cependant on peut s'en servir comme d'une arme qui cause 1D8 points de
dommages. De plus il fait perdre aux mages, qui sont touchés par le
sceptre, un sort au hasard qu'ils ont en mémoire. Il ne fait pas d'effet
aux sorts de clercs. Les personnes voulant l'utiliser doivent prendre une
compétence en dague, de plus il irradie la magie, ce qui le fait détecter
par des sorts de divination comme une détection de la magie. |
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Pour télécharger la
totalité des baguettes :  |