BÂTONS, BAGUETTES, BÂTONNETS

BAGUETTE D'AMITIÉ SYLVAINE

Cette baguette permet à un Ranger ou un Druide de parler avec les plantes. Quand elle est plantée dans le sol, elle stoppe également le développement de toutes plantes maléfiques ou hostiles à 100mR. De plus, toutes les créatures sylvaines considéreront le porteur comme un ami et l’aideront dans la mesure de leurs possibilités.

BAGUETTE DE CRISTAL

Cette baguette permet à un lanceur de sort de parer les éclairs comme le ferait un guerrier du même niveau avec les attaques de mêlée. De plus elle peut emmagasiner trois sorts/j de niveau quatre maximum.

BAGUETTE DE DÉSACTIVATION DE PIERRE IOUN
(Traduit par Tolrim)

Cette objet enchanté a un mot de commande gravé dessus. Quand on le prononce, toutes les pierres Ioun, dans un rayon de 15 mètres, sont déchargées de leur pouvoir. Les pierres se trouvant dans un rayon de 30 mètres peuvent faire un jet de sauvegarde contre les sorts si elles obtiennent préalablement un résultat de 4 à 6 sur 1D6. La baguette possède 1D6 + 1 charges et ne peut être rechargée.

BAGUETTE DE SOMMEIL

Cet objet fait que toutes les cibles se trouvant à moins de 15 m du porteur et dans un angle de 30° de la direction qu’indique la baguette, sont plongées dans un sommeil naturel lorsqu’une charge est dépensée; chaque cible a droit à un JR. De telles baguettes contiennent en général 21 à 60 charges.

BÂTON DE SAGESSE
(artefact)

Ce bâton en chêne d’1,80m confère beaucoup de pouvoir à son propriétaire. Il augmente de 2 points la sagesse (maximum 19), cet effet devient permanent après avoir possédé le bâton pendant trois ans. Le porteur peut lancer une boule de feu à 30 m de 5d6 de dgs sur 3mR 1/j et un éclair de feu à 100 m de 5d6 de dgs 1/j. Le propriétaire a +2 à tous ses JR, il est immunisé aux malédictions et sa CA descend de 3 points.
Intelligence : 20 . Ego : 30 . Alignement : Neutre Bon

BÂTON DES DRUIDES
(Traduit par Tolrim)

Cette arme complètement faite de chêne possède un bonus de 2 et permet à un druide de se transformer une fois par jour, Il possède 1D8 +2 charges et ne peut être rechargé, il ne permet pas de se transformer à des druides qui ne la possède pas mais sert d'une augmentation du nombre de transformation par jour.

BÂTON - ÉCHELLE

Ce bâton de teck noir de 25 cm de long se transforme en une échelle de 3 m en un rd quand le porteur prononce le mot de commande : "Croît". Il redevient un bâton en un demi - round, quand une personne qui le touche ou la personne ayant ordonné la croissance, si elle est jusqu’à 30 m, prononce le mot : " Diminue".

BÂTON SACRE
(Traduit par Tolrim)

Ce bâton +1 permet à un utilisateur de magie cléricale d'avoir accès à un sort de plus, du plus haut niveau de sort qu'il possède, par exemple si un clerc a accès à deux sorts de niveau 5 avec le bâton il peut en avoir un troisième. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'une seule fois par semaine. De plus pendant qu'il incante le prêtre doit tenir le bâton, cependant il lui faut quand même utiliser les composants nécessaires.

BÂTON - TORCHE

Ce bâton possède une pierre jaune, dont la valeur est de 15 po, à une extrémité. Le porteur peut, lorsqu’il se trouve dans l’obscurité ou le noir total, augmenter, en se concentrant, la luminosité magique de la pierre jusqu’à éclairer une zone de 30 mR. Une fois l’intensité voulue atteinte, le porteur peut cesser sa concentration. Le bâton met 3 rd pour arriver à son illumination maximum, ainsi l’augmentation graduelle permet d’éviter tout effet d’éblouissement. La lumière de cet objet annule la plupart des obscurités magiques. Le bâton peut rester allumé 8 heures toutes les 24 heures.

COLÈRE DU CIEL
(Traduit par Tolrim)

Ce bâton a été fait dans le bois d'un arbre frappé par la foudre, il est gravé de nombreuses runes dédiées au dieu de la foudre . Cette arme possède un bonus de 3 aux jets de dégât et d'attaque, de plus il inflige des doubles dégâts aux créatures aquatiques mais ne blessent pas les monstres issus de la foudre . Sur un 20 naturel, il y a 20 % de chance que l'adversaire soit frappé par un éclair lui causant 6D8 points de dommages, si la victime a une armure métallique les 1,2,3,4 obtenus sur ces dé de dégat sont considérés comme des 5 . Enfin il est possible d'invoquer un élémental de foudre, et ce une fois par semaine, cette créature possède 20 dés de vie.

SCEPTRE DE TRANSMUTATION
(Traduit par Tolrim)

Cet objet extrêmement rare et puissant permet de changer quelque chose (un cube de 15 mètres d'arêtes) en une autre chose (consulter les sorts de transmutation). Il possède 1D6 charges et ne peut être rechargé.

SCEPTRE DE TRANSPERCEMENT
(Traduit par Tolrim)

Ce fin sceptre métallique ne permet pas à son porteur de lancer de sort, cependant on peut s'en servir comme d'une arme qui cause 1D8 points de dommages. De plus il fait perdre aux mages, qui sont touchés par le sceptre, un sort au hasard qu'ils ont en mémoire. Il ne fait pas d'effet aux sorts de clercs. Les personnes voulant l'utiliser doivent prendre une compétence en dague, de plus il irradie la magie, ce qui le fait détecter par des sorts de divination comme une détection de la magie.

Pour télécharger la totalité des baguettes :