POTIONS ET HUILES
| HUILE SAINTE (Traduit par Tolrim) |
Elle est utilisée par des clercs ou des paladins contre les morts vivants . Elle cause 1D10 points de dommages au premier round si elle est répandue sur l'arme, de plus elle cause 2 points de dégats supplémentaires par round soit 1D10 +2 au deuxième round puis 1D10 + 4 ... Elle ne plus d'effet si on lave la lame dans de l'eau bénite ou si la créature est détruite. |
| ONGUENT DE LAERTE |
Cette pâte verte soigne tout poison sur une personne vivante si elle est frottée sur sa langue. On trouve, en général, en une seule fois, de quoi faire 1 à 4 applications. |
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| PARFUM DE SÉDUCTION
MALE (Traduit par Tolrim) |
Cet exotique parfum permet à une femme d'avoir un charisme de 18 pendant 2D10 rounds . Tout les hommes qui la voient doivent réussir un jet de sauvegarde contre la magie ou bien être charmés et tombés amoureux et exécuté tout ses ordres sans réfléchir . Il existe également un parfum de séduction femelle qui produit les effets inverses. |
| POTION D'IMMUNITÉ |
Le buveur voit tous les poisons et maladies l’affectant immédiatement neutralisés. De plus, tout poison et toute maladie auquel il est exposé pendant les 4 heures suivantes sont également neutralisés. |
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| POTION DE BOUCLIER ÉCLAIR (Traduit par Tolrim) |
Lorsque cette potion est absorbée, le corps de celui qui l'a bu se recouvre d'un mince bouclier d'éclair . Il confère une CA de 4, de plus dès que la personne est touchée par une arme métallique, le porteur de l'arme subit 3D6 points de dommages .Les effets durent 1D4 + 4 rounds. |
| POTION DE CONJURATION |
Cette potion permet de conjurer toute malédiction affectant le buveur. Chaque malédiction doit réussir un JR contre un niveau 20 ou être annulée. |
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| POTION DE CROISSANCE | Toute créature qui boit cette potion grandit du double de sa taille si elle est de la taille d’un humain ou plus grande, elle grandit 4 fois si elle est d’une taille entre un chien et un humain, 8 fois si elle est entre la taille d’une souris et d’un chien et 16 fois si elle plus petite qu’une souris. |
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| POTION DE L'OMBRE (Traduit par Tolrim) |
Lorsque quelqu'un boit cette potion, son ombre devient une véritable entité, elle se transforme en une ombre ( cf Bestiaire Monstrueux ) par contre celle ci ne peut être repoussée . Il y a 10 % de chance que l'ombre est le même alignement que celui qui a bu la potion, sinon elle est chaotique mauvaise, et cherchera à se battre contre la personne à qui elle appartenait auparavant, à l'aide d'une épée d'ombre qui causent les mêmes dommages que celle du porteur mais possède un bonus de +1 . Cette ombre a la même CA, la moitié des niveaux, mais possède le même nombre de dé de vie . Après que l'ombre ait été battu, l'utilisateur récupère sa véritable ombre. |
| POTION DE LYCANTHROPE (Traduit par Tolrim) |
Quiconque
boit cette potion se voit affliger d'une lycanthropie déterminé par 1D20
ci dessous : 1-5
: Ours garou Une délivrance de la malédiction permet de faire un jet de sauvegarde lors d'une pleine lune pour voir s'il est guérit, et un souhait l'annule immédiatement . Certaines potions sont préparées pour affliger une certaine sorte de lycanthropie. |
| POTION DE RÉSISTANCE A LA CHALEUR |
Le buveur est immunisé au feu et à la chaleur naturelle et obtient un + 2 pour ses JP contre la chaleur magique pendant 15 mn |
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| POTION DE RÉSISTANCE AU FROID | Le buveur est immunisé au froid naturel et obtient un + 2 pour ses JP contre le froid magique pendant 15 mn. |
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| POTION DE RESTAURATION |
Le buveur de cette potion récupère 50% de ses pv. |