POTIONS ET HUILES

HUILE SAINTE
(Traduit par Tolrim)

Elle est utilisée par des clercs ou des paladins contre les morts vivants . Elle cause 1D10 points de dommages au premier round si elle est répandue sur l'arme, de plus elle cause 2 points de dégats supplémentaires par round soit 1D10 +2 au deuxième round puis 1D10 + 4 ... Elle ne plus d'effet si on lave la lame dans de l'eau bénite ou si la créature est détruite.

ONGUENT DE LAERTE

Cette pâte verte soigne tout poison sur une personne vivante si elle est frottée sur sa langue. On trouve, en général, en une seule fois, de quoi faire 1 à 4 applications.

PARFUM DE SÉDUCTION MALE
(Traduit par Tolrim)

Cet exotique parfum permet à une femme d'avoir un charisme de 18 pendant 2D10 rounds . Tout les hommes qui la voient doivent réussir un jet de sauvegarde contre la magie ou bien être charmés et tombés amoureux et exécuté tout ses ordres sans réfléchir . Il existe également un parfum de séduction femelle qui produit les effets inverses.

POTION D'IMMUNITÉ

Le buveur voit tous les poisons et maladies l’affectant immédiatement neutralisés. De plus, tout poison et toute maladie auquel il est exposé pendant les 4 heures suivantes sont également neutralisés.

POTION DE BOUCLIER ÉCLAIR
(Traduit par Tolrim)

Lorsque cette potion est absorbée, le corps de celui qui l'a bu se recouvre d'un mince bouclier d'éclair . Il confère une CA de 4, de plus dès que la personne est touchée par une arme métallique, le porteur de l'arme subit 3D6 points de dommages .Les effets durent 1D4 + 4 rounds.

POTION DE CONJURATION

Cette potion permet de conjurer toute malédiction affectant le buveur. Chaque malédiction doit réussir un JR contre un niveau 20 ou être annulée.

POTION DE CROISSANCE Toute créature qui boit cette potion grandit du double de sa taille si elle est de la taille d’un humain ou plus grande, elle grandit 4 fois si elle est d’une taille entre un chien et un humain, 8 fois si elle est entre la taille d’une souris et d’un chien et 16 fois si elle plus petite qu’une souris.

POTION DE L'OMBRE
(Traduit par Tolrim)

Lorsque quelqu'un boit cette potion, son ombre devient une véritable entité, elle se transforme en une ombre ( cf Bestiaire Monstrueux ) par contre celle ci ne peut être repoussée . Il y a 10 % de chance que l'ombre est le même alignement que celui qui a bu la potion, sinon elle est chaotique mauvaise, et cherchera à se battre contre la personne à qui elle appartenait auparavant, à l'aide d'une épée d'ombre qui causent les mêmes dommages que celle du porteur mais possède un bonus de +1 . Cette ombre a la même CA, la moitié des niveaux, mais possède le même nombre de dé de vie . Après que l'ombre ait été battu, l'utilisateur récupère sa véritable ombre.

POTION DE LYCANTHROPE
(Traduit par Tolrim)

Quiconque boit cette potion se voit affliger d'une lycanthropie déterminé par 1D20 ci dessous :

1-5 : Ours garou
6-10 : Sanglier garou
11-15 : Rat garou
16-20 : Loup garou

Une délivrance de la malédiction permet de faire un jet de sauvegarde lors d'une pleine lune pour voir s'il est guérit, et un souhait l'annule immédiatement . Certaines potions sont préparées pour affliger une certaine sorte de lycanthropie.

POTION DE RÉSISTANCE A LA CHALEUR

Le buveur est immunisé au feu et à la chaleur naturelle et obtient un + 2 pour ses JP contre la chaleur magique pendant 15 mn

POTION DE RÉSISTANCE AU FROID Le buveur est immunisé au froid naturel et obtient un + 2 pour ses JP contre le froid magique pendant 15 mn.

POTION DE RESTAURATION

Le buveur de cette potion récupère 50% de ses pv.

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