Prières de Prêtre
Condamnation
Niveau : 4
Ecole de Magie : Conjuration / Convocation
Portée : Contact
Zone d'effet : Créature touchée
Durée d'effet :6 tours par niveau
Composantes : V,S,M
Incantation : 4
Sauvegarde : Annule
Pour pouvoir lancer ce sort,le prêtre doit toucher la créature
avec son symbole (le seul composant du sort qui n'est pas consumé pendant l'incantation).
Si un jet de toucher reussi indique que le prêtre l'a fait, le prêtre par mots et gestes marque
la créature du sort. Cette créature est autorisée à faire un jet de sauvegarde contre les sorts,
et si ça échoue, la créature est atteinte par le sort. La marque est visible seulement pour
le prêtre ayant incanté et les autres de la meme religion. Les autres prêtres du meme
alignement qui vénèrent d'autres déités réagissent instinctivement avec crainte, haine
et repugnance envers la créature affectée, et ne lui porteront jamais secours ni aide.
Ceux qui vénèrent la même déité ,capables de voir la marque,
refuseront d'aider ou d'approcher la créature et l'ignoreront si elle tente de faire affaire
avec eux, ou la chasseront si elle tente d'entrer dans un batiment, une maison et même
un territoire controlé par quelqu'un capable de voir la marque. La marque est invisible
pour celui qui la porte, qui n'est même pas au courrant de son existence si elle lui a été
apposée pendant une bataille ou quand elle dormait ou était inconsciente, et brille clairement
sous ses vêtements ou déguisements.
Les croyant peuvent ainsi volontairement espionner et suivre les
personnes marquées comme des ennemis, même dans des rue animées de grandes villes. Ce sort
peut être révélé aux autres par une "detection de la magie" et peut être dissipé grâce
à une "dissipation de la magie". Les prêtres sont avertis que le mauvais usage de ce sort
fera ressortir la désapprobation de la divinité.
Traduit depuis The Magister par Wendy
Bois Vert
Niveau : 3
Ecole de Magie : Altération
Portée : 1 mètre par niveau
Zone d'effet : Un carré de 3m de coté, +0.3m/niveau
Durée d'effet :1 tour par niveau
Composantes : V,S,M
Incantation : 3
Sauvegarde : Aucun
En utilisant ce sort, un druide peut temporairement donner une
apparence d'abre mort à un arbre vivant. Les arbres morts ou avec leur apparence d'hiver,
les arbustes ou les vignes peuvent être amener à bourgeonner (assez pour offrir une cachette,
mais pas assez pour servir pour un sort d'enchevêtrement). Dessecher du bois pour le feu peu le
rendre assez humide pour que le feu ne s'allume pas, ou, si il est déjà allumé, les flammes
mourront en une épaisse fumée ( en un nuage identique à celui créé par le sort de druide
"pyrotechnie"). Du bois sec mais humide(comme celui du mât d'un bateau) peut être amené à se
courber et à se casser sous la contrainte comme du bois vert; du bois pourri
(comme celui d'un vieux pont ou de ruines) va d'ordinaire s'effondrer, ou devenir peu sûr pour
supporter un prochain usage.
Les dommages causés aux plantes par ce sort sont permanents,
mais ceux causés aux bois sont reversibles, et ils reprendront leur forme initiale à l'expiration
du sort.
Traduit depuis The Magister par Wendy
Evaporation contrôlée
Niveau : 5
Ecole de Magie : Altération, Conjuration / Convocation
Portée : 4 mètres
Zone d'effet : Sphère d'1m de diamètre par niveau.
Durée d'effet :1 round par niveau
Composantes : V,S,M
Incantation : 6
Sauvegarde : Aucun
Par l'utilisation de ce sort, un druide est capable d'altérer
la direction et la vitesse de vapeur ou de fumée naturelles ou magiques, incluant les sort
de nuage d'incendie, fumée fantome, le souffle d'armes et les créatures sous forme gazeuse.
Dans la zone d'effet, l'effet des vents est nullifié, même si il est d'origine magique, et
le druide est capable de tenir la vapeur immobile ou de la faire se mouvoir d'1m/niveau par
round dans la direction voulue. Si la vapeur sort de la zone d'effet, il pert son controle.
Differemment du sort "vapeur tenue" de magicien du 5° niveau,
les créatures sous forme gazuese (comme les vampires) et celles crées par "vent marchant"
n'ont pas droit à des jets de sauvegarde contre les sorts (mais elles conservent leur résistance
à la magie, ce qui fait des vampires sous forme gazeuses des cibles inutiles pour ce sort).
Les vapeurs ne peuvent altérer leur forme ou la rompre avant que le druide ne le veuille, bien
que les créatures normalement capable d'altérer leur forme gazeuse en une autre forme puissent
le faire en dépit du voeux du druide, bien que le changement prenne deux fois le temps qu'il
faut en temps normal.
Les nuages d'insectes ou les créautre du même genre ou sans forme, mais non gazeuses,
ne sont pas affectées par ce sort.
Traduit depuis The Magister par Wendy