PRÊTRE DU CULTE DE SUNIE
(Coeurs Radieux)
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PRÉ-REQUIS
: Sagesse 12, Charisme 16 Elfes et demi-elfes peuvent devenir coeurs radieux, mais cela les exposent au courroux d'Halani Celanil, déesse de la beauté des elfes. Les
coeurs radieux peuvent charmer les individus de 1a même race qu'eux et de
sexe opposé (comme s'ils utilisaient le sort de magicien de niveaiu 1,
charme-personnes). Ils
peuvent utiliser cette faculté 1 fois par jour mais, en cas d'échec
(c'est-à-dire si la victime réussit son jet de sauvegarde), ils sont
incapables d'y faire appel de nouveau tant qu'il n'ont pas médité au
temple après avoir fait une offrande Sortie.
Le jet de sauvegarde de la victime subit un malus de -1 par point
de Charisme du prêtre au-dessus de 16 (-l si son score est égal à 17,
-2 s'il atteint 18). |
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Au 3e niveau, les coeurs radieux peuvent lancer morsure d’amour,(sort de prêtre, niveau 2) 1 fois par jour Au 5e niveau, il acquièrent la faculté de jeter charme personnes (sort de magicien, niveau 1) ou sublime extase sort de prêtre de niveau 3 1 fois/jour. Au 7e niveau, ils deviennent capable de faire appel à colonne de feu (sort de prêtre niveau 5) 1 fois/jour. Au 9e niveau, ils gagnent 1 points de charisme de manière permanente. Toujours au 9ème niveau, ils peuvent lancer émotion (sort de magicien, niveau 4) 1 fois/jour. Enfin, au 12e niveau, ils peuvent inciter l'amour des êtres intelligents (comme s'ils venaient de boire un philtre d'amour) et jeter charme de masse 1 fois/décade. Un coeur radieux dont le score de Charisme tombe en dessous de 16 est exclu de l'Église tant qu'il n'a pas recouvré toute sa beauté. Les prêtres ont de terribles préjugés contre les gens laids ou défigurés. |
Sorts de Sunie
Deuxième niveau Morsure
d'amour (Altération) Ce sort transmet et transforme un baiser que le prêtre fait dans le vide. Le sujet qui le reçoit doit être visible et se trouver dans les limites de portée du sort. Le baiser peut prendre la forme d'un signal (auquel cas le sujet sent que quelqu'un l'embrasse alors que personne n'est visible à proximité), d'une morsure délivrant 1 point de dégâts (mais qui ne peut prendre pour cible une partie bien précise du corps), ou encore d'un conduit permettant de lancer sur le sujet un sort de contact (bénéfique ou néfaste). Dans ce cas, le second enchantement doit être jeté dans les 3 rounds suivant l'incantation. Troisième
niveau Sublime
extase (Enchantement/charme) Ce sort confère une telle extase au sujet que son moral passe temporairement à 20 et qu'il en oublie toute fatigue et toute douleur (l'enchantement ne le soigne toutefois en rien et n'a pas d'autre effet que de modifier son état d'esprit; ce n'est donc pas une protection contre un sort aux effets purement physiques tels que nuage puant). Du moment que ses blessures le lui permettent, il est joyeux, frais et dispos. Tant que le sort continue de faire effet, la magie visant à affecter sa libido (comme le chant des sirènes) reste sans effet sur lui. Il est également immunisé contre l'hypnose (magique ou psionique) et les sorts de contrôle ou d'influence (tels que charme-personnes). Mais
cet effet peut également s'avérer dangereux.
Lorsque le sujet est affecté par l'enchantement, il lui faut réussir
un jet de sauvegarde contre la paralysie, sans quoi il reste étourdi
jusqu'au terme de la durée du sort.
Il se met alors à trembler de tous ses membres, lâche ce qu'il
tenait en main et est incapable d'agir de façon consciente tant que cet
état ne s'est pas dissipé. Sublime
extase n'affecte que les mammifères intelligents.
Les prêtres de Sunie peuvent se faire bénéficier eux-mêmes de
ce sort. Dans ce cas, ils
profitent d'un bonus de +4 au jet de sauvegarde permettant d'éviter l'étourdissement. Quatrième niveau Voile
de Djalice (Illusion/fantasme) Ce sort porte le nom de la célèbre
prêtresse qui l'a mis au point voici bien longtemps.
Il augmente temporairement la beauté du sujet et lui permet
d'atteindre des sommets irréels. Il
a également pour effet d'accroître sa grâce et la beauté de sa voix,
ce qui a pour résultat de faire passer son score de Charisme à 20 dans
les situations où il est personnellement présent.
A moins d'être sourd ou aveugle, les individus de la même race et
de sexe opposé sont attirés par le personnage sans espoir de résistance
et font tout leur possible pour assouvir son moindre caprice. Sixième
niveau Fusion
avec la nature (Altération, nécromancie) Ce sort permet à une prêtresse de Sunië (mais pas à un prêtre) d'échapper à la mort et au vieillissement en se transformant en dryade, créature dont l'espérance de vie dépasse de beaucoup celle des hommes. Fusion avec la nature n'est utilisé quepar les prêtresses de haut niveau qui voient que le passage des ans commence à ternir leur beauté et qui souhaitent éviter la honte d'être expulsées du clergé le jour où elles ne seront plus jugées assez belles. Cet enchantement n'est plus à la mode de nos jours, mais on sait toujours comment le pratiquer. Au moment de l'incantation, la prêtresse fusionne avec un arbre et devient une dryade (décrite dans le BESTIAIRE MONSTRUEUX). Elle perd du même coup l'accès aux sorts et les pouvoirs liés à sa classe, mais gagne ceux de toutes les dryades. Il est impossible d'inverser les effets de cet enchantement, aussi les seules à l'utiliser sont les prêtresses qui, pour conserver leur beauté, sont prêtes à quitter définitivement le monde des hommes. Au terme de la cérémonie, la jeteuse de sorts doit réussir un jet de résistance aux traumatismes, Si elle le rate, elle meurt. Pour que fusion avec la nature fonctionne, il faut commencer par trouver un arbre acceptant d'accueillir la future dryade (un sort de langage des plantes permet de les interroger à ce sujet). Ensuite, la prêtresse doit se munir de son symbole sacré et être accompagnée de deux fidèles (de préférence, des membres du clergé). Pour chacune de ces "composantes" qui viendrait à manquer, le jet de résistance aux traumatismes serait pénalisé de -10 % (-10 % si l'arbre refuse de collaborer, -10% s'il n'y a qu'un seul assistant, etc.).
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