LE SEIGNEUR DU CHAOS
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Le seigneur du chaos est un semi utilisateur du domaine des armes et du
royaume de la théurgie, spécialisé dans le maniement du chaos. Il ne
sert qu'un maître, vit et meurt pour l'honneur de ce maître et de sa
maison. On dit que les rares Seigneurs du Chaos à avoir trahi leur
maître ont péri de mort lente et douloureuse. Celui qui choisit d'être
un Seigneur du Chaos est déformé et mutilé pour exprimer sa loyauté
totale à son maître. Il n'y a pas deux Seigneurs du Chaos semblables. Il
est prudent de les craindre. |
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Jets de sauvegardes du Seigneur du Chaos
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PROGRESSION EN SORTS DU SEIGNEUR DU CHAOS |
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| Niv | 1 |
2 |
Niveau 3 |
des 4 |
sorts 5 |
6 |
7 |
| 5 | 1 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 9 | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | 4 | 2 | 1 | - | - | - | - |
| 11 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 12 | 5 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13 | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | - |
| 14 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
| 15 | 5 | 5 | 4 | 2 | 1 | - | - |
| 16 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
| 17 | 6 | 5 | 5 | 3 | 2 | 1 | - |
| 18 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 19 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 20 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
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TABLE DU SEIGNEUR DU CHAOS |
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| Points d'expérience | Niveau | Points de vie(d8) | Titre |
| 0 | 1 | 1 | Novice |
| 2.500 | 2 | 2 | Initié |
| 5.000 | 3 | 3 | Apprenti |
| 10.000 | 4 | 4 | Expert |
| 20.000 | 5 | 5 | Guerrier Sombre |
| 40.000 | 6 | 6 | Guerrier Obscure |
| 60.000 | 7 | 7 | Guerrier Noir |
| 90.000 | 8 | 8 | Guerrier des Ténèbres |
| 135.000 | 9 | 9 | Guerrier du Chaos |
| 250.000 | 10 | 10 | Seigneur Sombre |
| 375.000 | 11 | 10+1 | Seigneur Obscure |
| 750.000 | 12 | 10+2 | Seigneur Noir |
| 1.125.000 | 13 | 10+3 | Seigneur des Ténèbres |
| 1.500.000 | 14 | 10+4 | Seigneur du Chaos |
| 1.875.000 | 15 | 10+5 | Seigneur de la Mutation |
| 2.250.000 | 16 | 10+6 | Seigneur Démoniaque |
| 2.625.000 | 17 | 10+7 | Seigneur du Mal |
| 3.000.000 | 18 | 10+8 | Seigneur de la Mort |
| 3.375.000 | 19 | 10+9 | Grand Seigneur du Chaos |
| 3.750.000 | 20 | 10+10 | Maître Seigneur du Chaos |
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+375.000 XP/niv au delà du 20em. |
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LISTES DE SORTS DU SEIGNEUR DU CHAOS |
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Ne pas oublier que ces sorts sont
strictement réservés aux Seigneurs du Chaos et lui même ne peut utiliser
que les sorts du clerc réversibles. |
| Niveau 1 :
-Coup Chaotique I : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1 segment/
JR : oui -Coup
Empoisonné Inférieur : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1
seg/ JR: oui -Coup Vampirique I : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 1
seg/ JR: oui -Armure du Chaos I : Zone d'effet:1
cible/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 1 seg/ JR: oui -Contrôle
d'une Armure du Chaos I : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :24h/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui |
| Niveau 2 :
-Coup Chaotique II : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation :
2 segments/ JR : oui -Coup Empoisonné : Zone d'effet:1
lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 2 seg/ JR: oui -Coup
Vampirique II : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation :
2 seg/ JR: oui -Armure du
Chaos II : Zone d'effet:1 cible/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation :
2 seg/ JR: oui -Contrôle
d'une Armure du Chaos II : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :24h/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui -Maîtrise
en Armure du Chaos I : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui |
| Niveau 3 :
-Coup Chaotique III : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation :
3 segments/ JR : oui -Coup Empoisonné Supérieur: Zone d'effet:1
lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation : 3 seg/JR: oui -Coup
Vampirique III : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps
d'incantation : 3 seg/ JR: oui -Armure du
Chaos III : Zone d'effet:1 cible/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation :
3 seg/ JR: oui -Contrôle
d'une Armure du Chaos III : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :24h/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui -Maîtrise
en Armure du Chaos II : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui |
| Niveau 4 :
-Coup Chaotique IV : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation :
4 segments/ JR : oui -Drain de la Force Vitale
I : Zone d'effet:1 lame/Durée : 1rd/Niv/Portée:30m/Temps
d'incantation: 4 seg/JR:oui -Aggravation
Inférieure : Zone d'effet:1 lame/Durée : 1rd/Niv/Portée:30m/Temps
d'incantation : 4 seg/JR : oui -Armure du Chaos IV : Zone d'effet:1
cible/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 4 seg/ JR: oui -Contrôle
d'une Armure du Chaos IV : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :24h/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui -Maîtrise
en Armure du Chaos III : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui |
| Niveau 5 :
-Drain de la Force Vitale II : Zone d'effet:1
lame/Durée : 1rd/Niv/Portée:30m/Temps
d'incantation:5 seg/JR:oui -Coup
Chaotique V : Zone d'effet:1 lame/Durée :1rd/niv/Portée:T/Temps d'incantation :
5 segments/ JR :oui -Armure du Chaos V : Zone d'effet:1
cible/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 5 seg/ JR: oui -Contrôle d'une Armure du Chaos
V : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :24h/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui -Maîtrise
en Armure du Chaos IV : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui |
| Niveau 6 :
-Aggravation : Zone d'effet:1 lame/Durée :
1rd/Niv/Portée:30m/Temps
d'incantation : 6 seg/JR : oui -Armure
du Chaos VI : Zone d'effet:1 cible/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation :
6 seg/ JR: oui -Contrôle
d'une Armure du Chaos VI : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :24h/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui -Maîtrise
en Armure du Chaos V : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation : 1/2
seg/ JR: oui |
| Niveau 7 :
-Drain de la Force Vitale III : Zone d'effet:1
lame/Durée : 1rd/Niv/Portée:30m/Temps
d'incantation:7seg/JR:oui -Aggravation
Suprême : Zone d'effet:1 lame/Durée : 1rd/Niv/Portée:30m/Temps
d'incantation:7 seg/JR : oui -Maîtrise
en Armure du Chaos VI : Zone d'effet:Armure du Chaos/Durée :P/Portée:3m/Temps d'incantation
:1/2 seg/ JR: oui |
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TABLE DU CHAOS
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TABLE
DES DETRIMENTS LANCER
1D100 01- Partie
du corps de taille anormale :
Faites un jet sur Table +/- pour
avoir le pourcentage de changement, puis
faites un jet sur la Table Anatomie pour déterminer quel est la
partie du corps modifiée. 02-Âgé 1 : -1 point pour une caractéristique au hasard. 03-Âgé 2 : -2 point pour une caractéristique au hasard. 04-Âgé 3 : -3 point pour une caractéristique au hasard. 05-Haine des animaux : Un type particulier de bête d'animal éprouve de la haine pour le personnage et l'attaquera à vue. L'animal a un bonus de +2 au touché quand il attaque le personnage, du fait de cette haine. 06-Attire les élémentaux : Ajoute +3 aux dégâts des attaques élémentales contre le personnage. 07-09-Aura de pouvoir : Le personnage est entouré d'une lueur visible d'énergie magique. Même quand le personnage est invisible, l'aura est visible; elle est rouge vif. 10-20 -Mauvaise réputation : Les gens vous reconnaissent en vous voyant; 1D100 % chances. 21-Fatigué
du combat :
Après un combat, le personnage doit dormir 1 D4 heures. 22-Dégâts corporels : Faites un jet sur la Table Anatomie 23-Cannibale 24-Sans défense : Ne sait pas parer. 25-Illettré : Ne sait pas lire. 26-Analphabète : Ne sait ni lire ni écrire. 27-Comme une pierre : Ne sait pas nager. 28-Balafreur : Ne peut pas se servir d'armes contondantes. 29-Pieds en fonte : Ne peut pas courir plus que x2. 30-31 -Broyeur : Ne peut pas utiliser d'armes tranchantes. 32-Pyrophobe : Ne peut ni utiliser ni manier le feu. 33-Mêlée : Ne peut pas utiliser d'armes ayant une portée. 34-Sans protection : Ne peut pas utiliser de boucliers. 35-Contact : Ne peut pas utiliser d'armes de jet. 36-Petit soldat : Ne peut pas utiliser d'armes à deux mains. 37-Dysgraphie : Ne sait pas écrire. 38-Lâche : 50% de chances de fuir le danger. 39-Surdité 1 : Une oreille -1D100 aux jets de perception oditive. 40-Surdité 2 : Deux oreilles -1D100 aux jets de perception par l'ouïe. 41-Maladie chronique : Le personnage doit faire un jet au début de chaque semaine pour voir si la maladie lance une attaque : 01-10 indique que la maladie a frappé et que le personnage est à [-1 x 1D4] pendant 1 semaine. Pendant ce temps, l'Apparence du personnage et son Charisme sont à la moitié de leur valeur. 42-Sensibilité au froid : [-1 x 1D6] à toutes les compétences quand il fait "froid" selon le climat standard en vigueur dans le monde du MJ. 43-Daltonisme : Lancer 1 D4; 1 - bleu/vert; 2 - rouge/vert; 3 - total; 4 - jaune/orange. 44-Cheveux colorés : Bleu vif, blanc avec des tâches violettes, etc. 45-Peau colorée : Rouge vif, rayures jaunes. 46-Héméralopie : Ne peut pas voir dans le noir. 47-Gêne dans la pénombre : [-5 x 1D20] à toutes les compétences. 48-Obésité : Double poids corporel moyen par rapport à la taille. 49-Nanisme : Taille réduite de 1D10 fois 10%, relancez si vous obtenez 10. 50-Mauviette : Se fatigue deux fois plus vite. 51-Hypermétropie : Ne voit pas de près. 52-Peur du noir : Le personnage est affligé d'une peur particulière des espaces sombres et confinés, qui s'exacerbe par moments. Chaque fois qu'il se trouve dans ce type de situation, il doit réussir un JR sous la paralysie. S'il échoue, il panique et tombe dans le coma pendant 1D10 heures. Par exemple, tout va bien tant qu'il est dehors par une belle nuit mais il doit faire un jet en pénétrant dans un souterrain obscur. Disons qu'il le réussit mais si quelqu'un allume une torche et que celle-ci s'éteint, il doit refaire le jet. 53-54
-Mauvais souvenir : Le
personnage est marqué par une expérience terrifiante de son enfance,
qui l'affecte lors des combats. Après
le premier round de chaque combat, le personnage lance 1D100; 01-10
indique que le mauvais souvenir se réveille, laissant le personnage
roulé en boule sur le sol, pleurnichant et frissonnant pendant 1D10
rounds. 55-Gigantisme : Augmente la taille de 1D10 fois 10%, relancez si vous obtenez 10. 56-Sensibilité à la chaleur : [-5 x 1D4] à toutes les compétences quand il fait "chaud" selon le climat standard en vigueur dans le monde du MJ. 57-Sommeil lourd : Ne peut être éveillé , même "magiquement", au cours de sa première heure de sommeil. 58-Hémophilie : Tous les saignements, PdeC/rd, sont doublés. 59-63
-Traqué par
: 1D100 % chances d'implication par semaine.
Lancer 1D6 : 1 = 1
seule personne; 2 = plusieurs personnes
(2-20); 3 = petit
groupe (21-100); 4 = groupe 64-Aveugle à la lumière : Ne peut voir quand il fait clair. 65-Sensibilité à la lumière : [-5 x ID20] à toutes les compétences en lumière vive. 66-Peur de l'orage : Le personnage a peur des éclairs et du tonnerre; il sera incapacité s'il se trouve pris dans un orage : il se retrouvera à -50 s'il est partiellement à l'abri ou se jettera au sol, se figera et restera immobile s'il est à ciel ouvert, exposé aux éléments. 67-Myopie : Ne peut pas voir à distance. 68-Déteste les animaux : Ne monte jamais un animal. |