SEIGNEUR DES DRAGONS

Par Pierre PEVEL, issus du magasine Info-Jeux

 Le Seigneur des dragons est une sous-classe du Cavalier. Pour devenir Seigneur des dragons, un personnage doit préalablement être Cavalier jusqu'au 5ème niveau, étape à laquelle il pourra changer de classe s'il possède au moins les caractéristiques suivantes : 15 en Force, Dextérité, et Constitution, 14 en Intelligence et 12 en Sagesse. Les caractéristiques d'un Seigneur des dragons évoluent comme celles du Cavalier, et son intelligence comme le Charisme du Paladin.

Un seigneur des dragons peut, comme un Cavalier, être Elfe, demi-Elfe ou Humain. Il sauve et combat sur les tables des Guerriers.

De son passé de Cavalier, le Seigneur des dragons ne conservera que ses armes et armures de prédilection. Il perdra ses bonus d'équitation et de charge, et ne les retrouvera que s'il monte un dragon.

L'alignement d'un Seigneur des dragons doit être un des quatre suivants : bon loyal, chaotique bon, mauvais loyal, chaotique mauvais. Aucun alignement à tendance neutre n'est permis.

Un Seigneur des dragons doit vénérer une race particulière de dragons (de son alignement) et haïr une autre race (de l'alignement opposé). Par exemple, un personnage loyal bon vénérera les dragons d'argents et combattra sans relâche les dragons rouges.

AU CINQUIÈME NIVEAU

A cette période initiatique, on apprend au Chevalier à connaître la race de dragons qu'il vénère. On lui apprend également à utiliser le cuir et les écailles de dragons. A ce niveau, le Chevalier n'a aucun droit, seulement des devoirs. Il s'engage à servir son ordre et les dragons vénérés (A).

AU SIXIÈME NIVEAU

Le Chevalier frappe avec un bonus de +2 contre tous les reptiles (même les hommes-lézards) et par en quête d'un dragon à tuer (B).

AU SEPTIÈME NIVEAU

Le Chevalier reçoit une dague faite à partir d'une griffe d'un dragon de la race détestée. (Il est de bon ton que le Chevalier gagne lui-même cette griffe.)
A ce moment, il devient capable de communiquer télépathiquement avec les dragons (C).

AU HUITIÈME NIVEAU

Le chevalier gagne un bonus de +2 aux jets de protection contre la magie des dragons. Ce bonus augmente ensuite de 1 tous les 2 niveaux (D).

AU NEUVIÈME NIVEAU

Le Chevalier gagne un bonus de +2 aux jets de protection contre le souffle des dragons, et +4 contre le souffle des dragons de la race détestée. Ce bonus augmente ensuite de 1 tous les 2 niveaux (E).

AU DIXIÈME NIVEAU

Le Chevalier est considéré comme un ennemi mortel par les dragons de la race détestée et leurs Seigneurs. Il acquiert une renommée immense (chaque ordre ne comprend en effet que cinquante Chevaliers). Il devient capable de monter un dragon de la race vénéré (de taille moyenne et consentant, bien sûr !) et il peut également lancer des sorts comme un magicien de second niveau. Les jeunes et très jeunes dragons de la race détestée fuient à sa vue, de même que les jeunes adultes et adultes s'ils ratent leur jet de protection contre la peur (F).

AU ONZIÈME NIVEAU

Le Chevalier devient Seigneur des dragons, après avoir tué un dragon très vieux ou ancien de la race détestée (G). C'est à ce niveau qu'il doit trouver ou qu'il reçoit (en présence de Tiamat ou de Bahamut) sa lame : une épée douée d'immenses pouvoirs dont il ne se séparera jamais (Note : désolé,  je n'ai pas ses caractéristiques).

A partir du onzième niveau, le Seigneur des dragons occupe une place importante au sein de son ordre. Il existe dix ordres de Seigneurs des dragons, un pour chaque race de dragon. Les trente Seigneurs de chaque ordre constituent le Grand conseil de l'ordre ; celui-ci est dirigé par un personnage unique : le Grand Seigneur des dragons. Les ordres d'alignement opposés s'affrontent continuellement.

Enfin, un Seigneur des dragons est très proche de tous les dragons. Il peut donc avoir (à la discrétion du maître de jeu) connaissance de leurs intentions, déplacements, etc. à travers des rêves, par exemple…

TABLE 1 : LE SEIGNEUR DES DRAGONS

Points d'expérience

Niveau

Dés de vie (d10)

Capacités

Titre

18 501 – 37 500

5

5

A

Chevalier de l'aile

37 501 – 85 000

6

6

B

Chevalier de l'écaille

85 501 – 150 000

7

7

C

Chevalier de la griffe

150 001 – 280 000

8

8

D

Chevalier du croc

280 001 – 430 000

9

9

E

Chevalier du souffle

430 001 – 600 000

10

10

F

Chevalier du dragon

600 001 – 900 000

11

10+3

G

Seigneur des dragons

900 001 – 1 200 000

12

10+6

-

Seigneur des dragons 12è

1 200 001 – 1 500 000

13

10+9

-

Seigneur des dragons 13è

1 500 001 – 1 800 000

14

10+12

-

Seigneur des dragons 14è

1 800 001 – 2 100 000

15

10+15

-

Seigneur des dragons 15è

2 100 000 et plus

16

10+18

-

Grand seigneur des dragons

TABLE 2 : SORTS DE MAGICIEN

Niveaux
Nombre de sorts par niveau

1

2

3

4

10

2

-

-

-

11

2

1

-

-

12

3

2

-

-

13

4

2

1

-

14

4

2

2

-

15

4

3

2

1

16

4

4

2

2

TABLE 3 : HIÉRARCHIE D'UN ORDRE

Titre
Nombre

Grand Seigneur des dragons

1

Seigneur des dragons 15è

2

Seigneur des dragons 14è

4

Seigneur des dragons 13è

6

Seigneur des dragons 12è

8

Seigneur des dragons

10

Chevalier du dragon

50

Chevalier

-

Profession faite par Aldébaran