SEIGNEUR DES DRAGONS
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Par Pierre PEVEL, issus du magasine Info-Jeux Le Seigneur des dragons est une sous-classe du Cavalier. Pour devenir Seigneur des dragons, un personnage doit préalablement être Cavalier jusqu'au 5ème niveau, étape à laquelle il pourra changer de classe s'il possède au moins les caractéristiques suivantes : 15 en Force, Dextérité, et Constitution, 14 en Intelligence et 12 en Sagesse. Les caractéristiques d'un Seigneur des dragons évoluent comme celles du Cavalier, et son intelligence comme le Charisme du Paladin. Un seigneur des dragons peut, comme un Cavalier, être Elfe, demi-Elfe ou Humain. Il sauve et combat sur les tables des Guerriers. De son passé de Cavalier, le Seigneur des dragons ne conservera que ses armes et armures de prédilection. Il perdra ses bonus d'équitation et de charge, et ne les retrouvera que s'il monte un dragon. L'alignement d'un Seigneur des dragons doit être un des quatre suivants : bon loyal, chaotique bon, mauvais loyal, chaotique mauvais. Aucun alignement à tendance neutre n'est permis. Un Seigneur des dragons doit vénérer
une race particulière de dragons (de son alignement) et haïr une autre
race (de l'alignement opposé). Par exemple, un personnage loyal bon vénérera
les dragons d'argents et combattra sans relâche les dragons rouges. |
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AU CINQUIÈME NIVEAU A cette période initiatique,
on apprend au Chevalier à connaître la race de dragons qu'il vénère.
On lui apprend également à utiliser le cuir et les écailles de dragons.
A ce niveau, le Chevalier n'a aucun droit, seulement des devoirs. Il
s'engage à servir son ordre et les dragons vénérés (A). AU SIXIÈME NIVEAU Le Chevalier frappe avec un
bonus de +2 contre tous les reptiles (même les hommes-lézards) et par en
quête d'un dragon à tuer (B). AU SEPTIÈME NIVEAU Le Chevalier reçoit une dague
faite à partir d'une griffe d'un dragon de la race détestée. (Il est de
bon ton que le Chevalier gagne lui-même cette griffe.) AU HUITIÈME NIVEAU Le chevalier gagne un bonus de
+2 aux jets de protection contre la magie des dragons. Ce bonus augmente
ensuite de 1 tous les 2 niveaux (D). AU NEUVIÈME NIVEAU Le Chevalier gagne un bonus de
+2 aux jets de protection contre le souffle des dragons, et +4 contre le
souffle des dragons de la race détestée. Ce bonus augmente ensuite de 1
tous les 2 niveaux (E). AU DIXIÈME NIVEAU Le Chevalier est considéré
comme un ennemi mortel par les dragons de la race détestée et leurs
Seigneurs. Il acquiert une renommée immense (chaque ordre ne comprend en
effet que cinquante Chevaliers). Il devient capable de monter un dragon de
la race vénéré (de taille moyenne et consentant, bien sûr !) et il
peut également lancer des sorts comme un magicien de second niveau. Les
jeunes et très jeunes dragons de la race détestée fuient à sa vue, de
même que les jeunes adultes et adultes s'ils ratent leur jet de
protection contre la peur (F). AU ONZIÈME NIVEAU Le Chevalier devient Seigneur des dragons, après avoir tué un dragon très vieux ou ancien de la race détestée (G). C'est à ce niveau qu'il doit trouver ou qu'il reçoit (en présence de Tiamat ou de Bahamut) sa lame : une épée douée d'immenses pouvoirs dont il ne se séparera jamais (Note : désolé, je n'ai pas ses caractéristiques). A partir du onzième niveau, le Seigneur des dragons occupe une place importante au sein de son ordre. Il existe dix ordres de Seigneurs des dragons, un pour chaque race de dragon. Les trente Seigneurs de chaque ordre constituent le Grand conseil de l'ordre ; celui-ci est dirigé par un personnage unique : le Grand Seigneur des dragons. Les ordres d'alignement opposés s'affrontent continuellement. Enfin, un Seigneur des dragons est très proche de tous les dragons. Il peut donc avoir (à la discrétion du maître de jeu) connaissance de leurs intentions, déplacements, etc. à travers des rêves, par exemple… |
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TABLE 1 : LE SEIGNEUR DES
DRAGONS
TABLE 2 : SORTS DE MAGICIEN
TABLE 3 : HIÉRARCHIE D'UN
ORDRE
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