SPADASSIN
(Dirksman)
Utilise seulement une rapière, dirk, et arcs composites. Ne
porte pas d'armure. Le
spadassin est une combinaison de guerrier rogue, plutôt guerrier, qui
utilise une rapière et un dirk. La rapière fait 1-8/1-8 de dégât et
frappe comme une épée longue, alors que le dirk fait 1-3/1-4 de dégâts
et frappe comme une dague. Ce qu'il y a d'amusant avec ses armes, c'est qu'elles profitent à la fois des bonus de la force et de la dextérité. Il augmente son nombre de passes (swings) à mesure qu'il augmente de niveau, pas les bonus au touché et dommages. Les spadassins ne portent pas d'armure, mais sa classe d'armure diminue avec la progression en niveaux (les bonus de dextérité à la CA comptent). |
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Capacités acquises:
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Remarques additionnelles: Il
peut être de tout alignement. Il gagne la capacité de frapper dans le
dos comme les voleurs (backstab) avec sa rapière et le dirk quand il
obtient les talents de voleur. Il n'a pas droit au backstab avec l'arc.
Les talents de voleur augmentent d'un niveau tous les trois niveaux du
spadassin. NdT: difficile de traduire dirk. C'est l'arme tenue dans la deuxième main par les traîtres dans les films de cape et d'épée époque renaissance (genre les trois mousquetaires). La traduction de dirkman par spadassin semble bonne. Le dirk serait ce qu'on appelle une main gauche, voir un stylet ou une dague, mais ce qui semble le plus proche est la main gauche. C'est une sous classe de guerrier. Il n'a pas les malus de combat à deux armes. Il utilise ses bonus de force dans son arme principale et le bonus de dextérité (ajustement de réaction) pour le touché. Le
talent d'esquive du moine lui
permet d'éviter les projectiles non magiques. Il doit réussir une
sauvegarde contre la pétrification pour tout projectile qui toucherait
normalement, afin de l'éviter. Ca sous-entend qu'il voit le projectile
arriver. C'est surprenant qu'on lui impose l'arc composite, l'arbalète irait mieux avec le style. |