SPECTRE MAJEUR

Fréquence: Très rare
Nombre app : 1-2
Armor class : 0
Move : 15 / 30 en vol
Hit Dice : 9 + 5
TACO : 9
% in lair : 70%
Treasure : Q (x4), X, Y
Nbre d'attaque : 1
Damage/Attaque : 1-12+2
Special attaque : Voir ci-dessous
Special defense : Voir ci-dessous
Alignement : Loyal Mauvais
Intelligence : Exceptionnelle (15)
Taille : M (G) (1.8m à 4.6m)
Magic resistance : Voir ci-dessous
XP value :  7.000

   Tout comme les spectres classiques, le spectre majeur possède les même habilités qu'eux. Toutefois de par sa différence de puissance qui est loin d'être négligeable, ce dernier, est une véritable horreur à l'énergie absolue.

    Plus puissant que les spectres classiques, le spectre majeur habite essentiellement les endroits abandonnés et de décombres mais aime aussi envahir des endroits habités. Contrairement aux spectres classiques, il est difficilement reconnaissable de ce qu'il était de son vivant car l'énergie qui l'entoure l'a littéralement transformé en un être bouillonnant de haine face à ceux qu'ils le blessèrent durant sa vie et toutes bonté.
De jour, il est très faible et ne cherchera jamais à se manifester. Tout comme les classiques, seule une arme magique peut le blesser mais une arme magique ayant un bonus minimum de +2. Le contact glacial du spectre majeur draine 1d12+2 pv et draine 3 niveaux de vie de la victime. Tout être dont l'énergie de vie a été complètement vidée devient lui-même un spectre (mais classique) et sera sous l'emprise total de ce dernier.
Immunisé contre le sommeil, charme, immobilisation, sorts de froid, poisons et sorts paralysant. 
L'eau bénite lui inflige 2d4 point de dégâts et un sort de rappel à la vie détruit immédiatement le spectre (JR).
De plus le spectre majeur est capable de régénérer 2hp/rd, se téléporter ou bon lui semble dans le plan astral, est télépathe, et possède la connaissance d'un mage de 5em niveau.