TASTETRAPPE

      Le tastetrappe est une profession des plus intéressante. Elle est destinée aux amoureux des pièges en tout genre, mais seulement à ceux qui aiment les tenter…

Races autorisées : nain, humain
Pre-requis : con 16, sag inférieure à 10
Armes autorisées : dague, armes contondantes, lasso.
Armures autorisées : toutes et toutes sortes de boucliers.
Alignement : CM, CN, CB

Le tastetrappe reçoit automatiquement un bonus de 10% sur ses points d’expérience.

Thaco : utiliser le taco du prêtre
Expérience : utiliser la table d’expérience du prêtre

Jets de protection : utiliser la table du guerrier
Force exceptionnelle : non
Constitution exceptionnelle : oui
Points de vie : D12 (maximum pour le niveau 1), pas de limite après le niveau 9 (un tastetrappe de niveau 15 possède 15D12 points de vie)
Compétences martiales : comme le prêtre

Compétences diverses : comme le guerrier
Compétences recommandées : orientation souterraine, utilisation de cordes.
Compétences bonus : ingénierie
 

AVANTAGES ET DÉSAVANTAGÉS

·       Le tastetrappe fait ses JP a +2 lorsqu’il s’agit de pièges.

·       Le tastetrappe possède une infravision très limitée : 20cm par niveau jusqu'à un maximum de 5 mètres.

·       Au niveau 3 le tastetrappe peut jeter le sort lumière une fois par jour.

·       Au niveau 5 le tastetrappe peut jeter le sort pattes d’araignées une fois par jour.

·       Au niveau 7 le tastetrappe peut jeter le sort lien un fois par jour.

·       Au niveau 9 le tastetrappe bénéficie d’un bonus de +1 à son score de constitution.

·       Au niveau 12 le tastetrappe peut jeter le sort gravité inversée mais n’affectant que lui meme une fois par jour.

·       Au niveau 15 le tastetrappe peut jeter le sort action libre une fois par jour.

·       Au niveau 17 le tastetrappe est immunisé a toute sorte de poison.

·       Au niveau 20 le tastetrappe bénéficie d’un bonus de +1 a son score de constitution.

Désavantages :

·       Le tastetrappe doit marcher en tête du groupe.

·       Le tastetrappe déclenche n’importe quel piège des qu’il passe à portée. (Ex : un piège qui ne se déclenche que si un elfe borgne age de 2452 ans s’assit sur le trône de l’empereur après avoir insulté celui-ci pendant plus de 15 minutes sera declenché par la présence d’un humain tastetrappe s’approchant à moins de 2 mètres du trône.

·       Le tastetrappe ne peut pas acquérir la compétence acrobatie.

·       Le tastetrappe ne peut en aucun cas augmenter sa sagesse au delà de 10. si cela devait arriver, il perdrait toutes ses capacités spéciales.

·       Le tastetrappe est curieux. S’il y a un passage que personne n’a encore prit, des leviers à manipuler ou encore un trou sombre de la taille de la main… le tastetrappe doit faire un jet sous sa sagesse pour résister a la tentation.

·       Le tastetrappe préfère déclencher  un piège plutôt que de laisser celui-ci être désamorce par un voleur.

Le tastetrappe a une philosophie de la vie assez intéressante : il est un peu fou, extrêmement curieux et n’a pas froid aux yeux. Sa citation préférée est : « la finalité d’un piège est de piéger » les tastetrappes aiment les pièges, ils aiment d’ailleurs en construire eux même, mais surtout ils aiment les pièges bien conçus, ceux-ci les laissent admiratifs (ou morts).

Un tastetrappe peut toujours être utile dans un groupe, mais il peut aussi conduire le groupe entier à sa perte. On a tendance a trouver les tastetrappes près des donjons réputés dangereux...

« rien de meilleur que de tomber dans une bonne fosse remplie de pieux empoisonnés pour se reveiller ! »

Profession faite par Fabien