TECHNO

Ce sont des spécialistes qui, initialement ne croient pas en la magie à 100%, et qui travaillent d'un point de vue strictement scientifique. Ils sont constamment en train de démembrer des dragons pour voir où le lance flammes à été caché. Initialement, ils ne font pas confiance aux mages et tolèrent de mauvaise grâce les prêtres. Puisque le point de vue et l'équipement des techno diffère tellement des autres, ils sont souvent ridicules ou confondus avec quelque chose de "mauvais". 

Experience

Level

HP (d4)

Level Title

Abilities Gained

0-2,500

1

1

Probationer

A

2,501-5,000

2

2

Student

-

5,001-10,000

3

3

Student Tinkerer

B

10,001-22,500

4

4

Tinkerer's Assistant

-

22,501-40,000

5

5

Tinkerer

C

40,001-75,000

6

6

Master Tinkerer

-

75,001-130,000

7

7

Techno Apprentice

D

130,001-250,000

8

8

Techno 3rd class

-

250,001-450,000

9

9

Techno 2nd class

E

450,001-700,000

10

9+1

Techno 1st class

-

700,001-1,000,000

11

9+2

Techno

F

1,000,001-1,300,000

12

9+3

Master Techno

-

1,300,001-1,600,000

13

9+4

Laboratory Assistant

G

1,600,001-1,900,000

14

9+5

Assistant Scientist

-

1,900,001-2,200,000

15

9+6

Scientist

H

2,200,001-2,500,000

16

9+7

Research Scientist

-

2,500,001-2,800,000

17

9+8

Inventor

I

2,800,001-3,100,000

18

9+9

Master Inventor

-

3,100,001-3,400,000

19

9+10

Master Manufacturer

J

+300,000/level

Etc.

+1/lvl

Etc.

-

Utilise des arcs et arbalètes (qu'il a fabriqué)

Ne porte pas d'armure (excepté les armures spéciales qu'il a fabriqué) 

Capacités acquises:

A.   75% base + 5%/niveau de pouvoir concevoir des mécanismes (horloge, arbalète, piège mécanique, etc.)

B.   25% base + 5%/niveau de détecter des pièges mécaniques, talent de créer de meilleurs arcs, et architecture débutant

C.   fabriquer de meilleurs arcs 1, fabriquer de meilleures armures 1, et  25% base + 5%/niveau de détecter les points faibles d'une structure

D.   architecture intermédiaire, chimie débutant, fabriquer de meilleurs arcs 2, biologie débutant, fabriquer de meilleures armures 2

E.   architecture avancée, chimie intermédiaire, fabriquer de meilleurs arcs 3, meilleure armure 3, biologie intermédiaire, électronique débutant

F.    chimie avancée, biologie avancée, électronique intermédiaire, simple construction, physique débutant

G.   électronique avancée, construction intermédiaire, physique intermédiaire

H.   construction avancée, physique avancée

I.     +3 en intelligence, +2 à la sagesse, capacité de croire en et début de la compréhension de la notion de magie et de son usage, croyance en l'existence d'êtres divins

J.    peut continuer de progresser dans n'importe quels champs mentionnés précédemment (biologie, chimie, etc.)

Explication des capacités:

Conception

Comme le verbe l'indique

Détecter

Comme le verbe l'indique

Meilleur arc 1

 + 1/2 point/niveaux aux dommages à un arc en débutant l'archerie et comprenant comment la fabrication est faite, quels matériaux sont utilisés, et l'estimation du coût.

Meilleur arc 2

+1 point/niveau aux dommages (doit construire l'arc)

Meilleure armure 1

Fabrique des armures et boucliers +1

Détecter pt faible

Comme expliqué

Architecture intermédiaire

Capable de construire ou superviser la construction d'édifice

Chimie débutant

Comprendre les éléments et les mélanges

Meilleur arc 3

Comme au-dessus + 1 tir tous les 4  rounds par niveaux

Biologie débutant

Meilleure armure 2

Comprend ce que sont les choses vivantes et de quoi elles sont faites. Fabrique des armures et bouclier +2

Architecture avancée

Peut construire ou a construit des structures particulières avec des matériaux allégés et moins coûteux

Chimie intermédiaire

Concocte de simples solutions, alcool, acide faible, etc. (voir alchimiste)

Meilleure armure 3

Idem ci-dessus avec bonus 1 à l'initiative et peut fabriquer des "flack jacket (a.c.6, init. adj. -1)"

Biologie intermédiaire

Comprend comment la vie a évolué, les effets de certaines conditions sur des espèces données, et les caractéristiques scientifiques de ces espèces

Electronique débutant

Comprend le concept du positif et négatif, quels matériaux conduisent l'électricité, et +2 contre les sauvegardes électriques avec –1/ dé de dommages.

Chimie avancée

Concocte des solutions complexes, acide moyen, poudre à canon,  "physical attribute boosters",  etc. (voir  alchimiste )

Biologie avancée

Comprend les bases de la biochimie, lui permettant de recoller des blessures sur quelqu'un ou une chose pour 2d8 points +1 point par niveaux, guérison des maladies naturelles, et +2,+3 sur toutes les attaques (il sait comment est disposé le système nerveux, où sont les organes vitaux, etc., lui donnant ainsi les points faibles)

Electronique intermédiaire

Fabrique des cellules énergétiques rudimentaires (batteries) et des générateurs rudimentaires

Simple construction

Fabrique des bombes rudimentaires (voir alchimiste)

Physique débutant

Comprend le concept de potentiel et d'énergie cinétique et des notions simples

Electronique avancée

Construit de simple partie électronique, de simples circuits, de bonnes cellules énergétiques, et de bons générateurs

Construction intermédiaire

Grenade à main (4 - 48 de dégâts qui prennent effet en 1-4 rounds, 2" de rayon ) et la dynamite (voir alchimiste)

Physique intermédiaire

Comprend les propriétés du son, de la lumière, et de la gravité (magnétisme)

Construction avancée

bazookas, feu d'artifices, le pétrole, les aimants, la lampe torche (avec une ampoule), le flash

Physique avancée

Comprend les qualités de la lumière, du son, et de la gravité (magnétisme)

Continuation des champs

Il peut poursuivre sa connaissance dans ses domaines étudiés mais doit déclarer au MD, quel aspect de quel champ il développe ainsi que le but poursuivi, et quel bénéfice il veut en tirer

 

Remarques additionnelles:

Il peut être de tout alignement.  Tout type de guérison appliqué à un techno a 50% chance de ne pas fonctionner du à son incrédulité vis à vis des choses religieuses (Ca changera avec le temps). 

NdT: la tradition veut que ce soit les gnomes qui soient les plus portés sur la technologie.

Profession faite par Aldébaran