VAMPIRE ALCHIMIQUE

Climat/Terrain : Kislova
Fréquence : Très Rare
Organisation : Solitaire ou en groupe
Cycle actif : Nuit et jour
Régime : Carnivore
Intelligence : Moyenne(8-10)
Trésor : Aucun
Alignement : Loyal Mauvais
Nombre : 1D10
CA : 0
Mouvement : 14
Dé de Vie : 7+3
NB d'attaque : 1
Dégâts/attaque : 1D4 ou spécial
Attaques spéciales : Absorption de sang, Poison
Défenses spéciales : Touché seulement par armes magiques ou en fer, Régénération
Résistance magique : Non
Taille : M
Moral : 16
XP : 7000 

Description

Les Vampires Alchimiques ne se trouvent que dans Kislova, une création de Sir Baronness Ilsabet Obour. Ils sont similaires à des Nosferatu, mais ne gagne pas de pouvoirs supplémentaires en vieillissant. Ils ont d'autres diffèrences avec leurs maléfiques cousins. 

Apparences

Ils gardent en général l'apparence qu'ils avaient dans leurs anciennes vies . Mais leur visage tend vers une blancheur d'expression qui indique qu'ils perdent leurs capacités à ressentir les émotions. 

Combat

Ce type de Vampire attaque avec ses mains pourvues de griffes causant 1D4 points de dégats et injectant dans le sang de sa victime un poison mortel . Si le jet de sauvegarde est raté, la victime subit 40 points de dommages, si il est réussi, 10 points de dommages .Ils peuvent également faire perdre un point de constitution par round par leur morsure . A l'inverse des nosferatus, ils ne peuvent se transformer en aucun animal .

Seules les armes magiques ou en fer leurs infligent des dégats . Ils regénérent un pv par tour quant ils sont à l'abri des rayons du soleil . S'ils tombent à 0 pv, leur corps se dissout en un fluide d'acide  causant 5 points de dommages, pas de jet de sauvegarde . Ce fluide cherchera immédiatement à attendre une zone de ténèbres ou il pourra se régénérer .

Ils ne sont pas affectés par les rayons du soleil perdant seulement leur régénération . Ces monstres doivent rester au moins 8 heures par jour dans une zone de ténèbres sous peine de perdre un dé de vie par jour jusqu'à destruction . Ils peuvent être tués en leur enfonçant un pieu en fer dans le coeur, mais ils sont juste inconscients jusqu'à ce qu'on leur retire le pieu . Pour les tuer définitivement, il faut plonger leur corps dans de l'acide. 

Habitat

Ils ne vivent qu'à Kislova, ou ils sont la garde d'élite du seigneur, mais ils peuvent se trouver dans d'autres plans très rarement si on leur en a donné l'ordre . En dehors des ordres du seigneur ils tendent à être plutôt solitaire .

Écologie

Comme tout les morts vivants, ils n'ont aucune place dans l'écologie.  déterminer leur taille, lancez 1d%, divisez le résultat par 2, et ajoutez 50%)

Créature traduite par Tolrim