WARROGUE

Description: un guerrier rogue est une combinaison des classes rogue et guerrier. Il lui manque le talent et la diversité du guerrier ou du voleur, mais il peut quand même rivaliser avec ces classes dans certains domaines. Le guerrier voleur travaille mieux qu'un assassin, un chasseur de prime, ou un bandit. Mais il peut aussi être l'équivalant d'un bretteur en armure légère ou d'un voleur lourdement armé.

Requis: Force  9+, Dextérité  9+.

Dé de vie : 1d8 points de vie par niveaux.  Une haute Constitution modifie les points de vie jusqu'à un maximum de 2 points de vie par dés pour 16 ou plus en Constitution.

THAC0: augmente à un taux de 2/3 niveaux.

Points d'expériences : identique au ranger et paladin.

Armes :  toutes.

Spécialisation aux armes : possible, mais requière un slot additionnel (pour un total de 3). Si les paladins et les rangers ne se spécialisent pas, ne pas laisser le warrogue le faire.

Armure : comme le voleur. Ils peuvent utiliser des boucliers, bien qu'ils réduisent leur chance de se déplacer en silence et se cacher dans les ombres de 25 %.

Compétences : comme le guerrier.

Alignement : comme le voleur.

Le warrogue ne gagne pas les attaques supplémentaires du guerrier aux hauts niveaux, ni ne peut posséder de force exceptionnelle.

Talents de voleur : il possède les mêmes huit talents que le voleur, bien qu'il ne puisse jamais avoir le talent de lire la magie. Ils ont 40 points à répartir au premier niveau et 20 points les niveaux suivants. Les mêmes restrictions sont appliquées sur ces talents que pour le voleur. S'il n'investit pas de point au 1er niveau dans un talent, il ne pourra jamais développer celui-ci. Ses talents préférés sont se déplacer en silence et se cacher dans les ombres, avec détecter les bruits et trouver/désamorcer les pièges qui arrivent après.

Assassinat: similaire à l'attaque sournoise du voleur (backstab), mais elle peut être faite de n'importe quel côté tant que le warrogue à la surprise. L'assassinat requière une arme de contact ou un talent d'art martial. C'est une attaque avec +3 au touché qui inflige des dommages additionnels si elle touche. Double dommage au niveau 1, triple dommage au niveau 6, quadruple dommage au niveau 11. Sur un jet de dé de 20, la victime doit réussir un jet contre la mort magique pour ne pas être tuée sur le coup. Il n'a droit qu'un essai sur sa victime, après elle sera sur ses gardes et pas spécialement vulnérable.

C'est l'attaque favorite de la plupart des warrogues, mais quelques-uns uns ont choisi de ne pas la développer au profit des autres talents. Dans ce cas il aura 48 points à répartir pour débuter et 24 points pour les autres niveaux.

Profession faite par Aldébaran