WARROGUE
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Requis: Force 9+, Dextérité 9+. Dé de vie : 1d8 points de vie par niveaux. Une
haute Constitution modifie les points de vie jusqu'à un maximum de 2 points de vie par dés pour 16 ou plus en Constitution. THAC0: augmente à un taux de 2/3 niveaux. Points d'expériences : identique au ranger et paladin. Armes : toutes. Spécialisation aux armes : possible, mais requière un slot additionnel
(pour un total de 3). Si les paladins et les rangers ne se spécialisent pas, ne pas laisser le warrogue le faire. Armure : comme le voleur. Ils peuvent utiliser des boucliers, bien qu'ils réduisent
leur chance de se déplacer en silence et se cacher dans les ombres de 25 %. Compétences : comme le guerrier. Alignement : comme le voleur. Le warrogue ne gagne pas les attaques supplémentaires du guerrier aux hauts
niveaux, ni ne peut posséder de force exceptionnelle. Talents de voleur : il possède les mêmes huit talents que le voleur, bien
qu'il ne puisse jamais avoir le talent de lire la magie. Ils ont 40 points à répartir au premier niveau et 20 points les niveaux suivants. Les mêmes
restrictions sont appliquées sur ces talents que pour le voleur. S'il n'investit pas de point au 1er
niveau dans un talent, il ne pourra jamais développer celui-ci. Ses talents préférés sont se déplacer en silence et se cacher dans les
ombres, avec détecter les bruits et trouver/désamorcer les pièges qui arrivent après. Assassinat: similaire à l'attaque sournoise du voleur (backstab), mais elle
peut être faite de n'importe quel côté tant que le warrogue à la surprise. L'assassinat requière une arme de contact ou un talent d'art
martial. C'est une attaque avec +3 au touché qui inflige des dommages additionnels si elle touche. Double dommage au niveau 1, triple dommage au
niveau 6, quadruple dommage au niveau 11. Sur un jet de dé de 20, la victime doit réussir un jet contre la mort magique pour ne pas être tuée
sur le coup. Il n'a droit qu'un essai sur sa victime, après elle sera sur ses gardes et pas spécialement vulnérable. C'est l'attaque favorite de la plupart des warrogues, mais quelques-uns uns ont choisi de ne pas la développer au profit des autres talents. Dans ce cas il aura 48 points à répartir pour débuter et 24 points pour les autres niveaux. |